第五章.觉醒以及初露显端的矛盾(1/2)
来自心底深处的呼唤,在纳尼亚选择觉醒时,心底似乎有什么东西破土而出,冲出了心底渊土的牢笼,与纳尼亚的jīng神合为一体。
一刹那,脑中并没有出现极度膨胀的感觉,而是只有很少的消息,似乎需要随着实力的提升才会逐步解封,而不是一次xìng到位,这样也好,比起瞬间大脑膨胀带来的痛苦,和平演变才是那你要最喜欢的。
姓名:纳尼亚,种族:荆古人族。
纳尼亚最开始只得到这两个信息,同名同姓,天意如此,至于种族,纳尼亚倒是一无所知。
因为这一世已经是另外一个世界,没有本源的记忆,家乡到底在哪里是不可能知道的,更别提其他的信息,继承的只是力量,而不是记忆。
紧随而至的就是刹那而过的画面,纳尼亚不是自我觉醒,所以得不到上一世在宇宙牢笼中的记忆,获得只是最后临死前的片段记忆,当做福利吧。
如果是自我觉醒的话,那么久可以收获许多零零碎碎的记忆,时间一长就可能连起来,相比一世为人,两世为人将拥有更多的优势。
画面从手持晶莹法杖的灰袍法师瞬间释放出一个深蓝sè的护罩开始,无法听到当时的声音,但是从画面中还的得到了一些消息,那就是被坑了。
最后一战似乎从一开战就被对手掌握了节奏,无论是包围或者团战皆是失败,十打九输,越打越惨,从中部的荒地一直到达高地上的城堡,随着魔法塔的爆炸和敌方士兵如cháo水般的进攻,城堡接二连三的易手,你能想象到被小兵围杀的心情吗,那就是何等的凄凉。
三路崩盘,对手如入无人之境,最后直接打到了都城,从里面人物的移动看的出战场的范围非常大,而且遮挡视野的障碍物非常多。
2-5米高的芦草,密密麻麻的分散洒落在战场的各处,只要不是身材太突出,一般都不会暴露被发现。
同时密集的芦草在挡住了敌方的视野也挡住了己方的视野,只是作为埋伏方,当然有着各种手段来侦查范围并不大的驰道。
茂密的森林,树木更是连成一片,显得yīn沉,这里的一切都是相对的,既隐藏了自己,同样也隐藏了对方。
唯有在上帝视野的情况下方能俯视整个战场,哪怕是如此,也有许多地方能够躲避天空的侦查。
哪怕是空中视野的优势也很是限制,在茂密的森林,如果敌方有心躲避,哪怕是飞行英雄也很难侦查到什么有用的消息。
而孤军深入森林,这是兵家大忌,在己方行动的时候,对面也在行动甚至埋伏,只要对面出现2个英雄,那么己方单人就要撒手归西,所以一举一动都是非常谨慎。
画面在皇宫的空间通道破碎后,战争就结束了,对方掌握着战场节奏,双方的差距从一开始就在逐步拉大,每一次纳尼亚的前世与当时的队友勉强拉近双方的差距,都是在崩一路的情况下,对方也会牺牲,但是起到的作用更大。
差距拉开后,双方士兵的差距也就开始明显话,前世己方的士兵士气低落,对方趾高气昂,同等数量只能被对方完爆,最终敌方的士兵踏着5名英雄的尸体打爆了皇宫。
画面最终在纳尼亚前世没有足够的信仰值支付死亡代价时停止了,纳尼亚从头到尾看的清清楚楚,最后临时前的觉悟和清理物品,从松口气到惊愕,再到绝望。
前世似乎储存了不少的家底,足够熬过一次死亡,但是在死亡后,并没有马上复活就被突如其来的队友找来借了不少,由于对队友的信任最终导致了自己的死亡,死亡支付的费用突然增加了,原本够用的费用无法抵消开支。
发现情况不妙的前世去找同伴时,看到的只有躲避、怜悯和冷笑,几个队友似乎早就知道这个情况,但是却都没有告诉他,最终前世带着绝望走向了死亡。
知人知面不知心,大难临头各自飞,最后的画面是前世心情平复下来,带着疲倦和松垮的jīng神离开了囚笼,至于随后去哪,画面就没有展现出来。
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