顶点小说网 > 星际策划,日入十亿 > 第172章
    《圣斯》内测引爆全星网,超高自由度,拟真度也极高的第二世界,各方面的突破,游戏公司不做宣传都有无数网友自发安利,搜索了解。

    目前《圣斯》的热度已经是全星网第一,而非最热之一。

    随便点开一条相关热闻,下面都是密密麻麻的网友讨论。

    “每日一问,《圣斯》正式服开了吗?”

    “报告:没开!孩子已经快疯了哈哈哈哈哈哈……”

    “啊啊啊!这款游戏真的太勾人了!越看内测玩家们玩的内容,越想亲身体验呜哇哇!”

    “真的没有世界频道啊我草!要送什么,太远的要送什么只能用邮件形式,好复古的感觉。”

    “严格来说还是有的,只是世界频道和地图频道这些,目前只上通缉消息或重大魔物出现全城通知,又或者特别重要的宝物出现在拍卖所里之类。哦对了,如果玩家在全城悬赏什么的,也会显示在地图频道。好友还是可以加的,私聊也不受影响。”

    “不论是人类玩家还是魔物玩家,都各有一套玩法,玩家没办法直接复活,我个人最喜欢的就是死亡与转生,真的好期待正式服上线啊!”

    “每个玩家都能玩出自己的剧情,这点才是最绝的,虽然目前只有宣传片与内测,但已经可以预见,这款游戏又要包揽无数奖项了吧?”

    “恍恍惚惚……说到奖项。几年前星网霸榜第一的,还是《荒野》。除了《荒野》名列前茅的也都是各类战斗游戏,选来选去只是那么几款能玩。但现在打开星网,真的好多不同类型的游戏啊,淘一淘,总能找到有趣的。说真的,雪团真的功不可没。”

    话题自然而然地歪了。《荒野》目前综合排名依旧是第一,但自它而后一系列的游戏大都变了模样。前十名不再只是机甲战斗,十款游戏十款风格,不同的题材类型,就像当初星联评委说的那样,百花齐放。

    而这前十,《圣斯》还未开正式服自然还排不上,但《天下侠者》、《末世天灾》、《四季图》、《夜半声》都榜上有名,再往后拉,挨着就是华夏几款中型游戏,《旅程》、《迷你冒险》、《我是星球主》等等。这一片拉下来,光是出品方同一个华夏,就已经足够扎眼了。

    要是单独点开这些类型的游戏,晏雪洲的每款几乎都是位列第一。

    这还不止,就连免费小游戏,点开后,前排一连串也是晏雪洲的游戏,首位的便是《追光》。

    这些成就,当初观看星联颁奖礼觉得晏雪洲太夸张的网友,都不得不心悦诚服。那些奖,他的确是实至名归。

    从华夏的游戏说到晏雪洲这个总策划大魔王,又说回《圣斯》。

    有不少网友断言,等《圣斯》正式服开,恐怕就连当初的《荒野》都不及它。现在都不是这游戏会不会爆的问题了,而是爆到什么程度。

    玩家网友们自然是无比期待的,而同行,一边震惊晏雪洲的大胆与突破,一边也觉得还可以观望观望。

    不是没有游戏设计师没想过这样的游戏世界,但要构建出它的难度实在太大了。

    玩家只看自己玩到的,而他们这些同行这些天也有关注《圣斯》的内测情况。

    就说,世界拟真,玩家出生选种族黑暗光明派系天然对立这些。

    过高的自由,的确是非常吸引玩家,但它也十分危险。

    选魔物的玩家可以攻击人类,成为破坏人类家园被冒险公会与几大王国通缉的魔怪,选人类的玩家可以加入讨伐,击败魔物玩家获得大量奖励。

    玩家自动就分出了普通玩家与作为“boss”的玩家。

    这点玩家之间可以互相消耗。

    但相比于玩家,打大陆原本的npc与怪当然会更容易,玩家的破坏力是非常惊人的。

    如果不想世界秩序崩坏,不想玩家们的降临成为一场毁灭世界的天灾,那么,游戏公司就得付出极大的成本去维系。

    新的npc,新的剧情,新的未知地图,势力崛起等等,全都需要游戏公司根据玩家的破坏程度而添加。

    若玩家们破坏速度过快,某一个地区成为一片废墟,无怪可打无任务可刷,没有奖励与回报,玩家们肯定会直接舍弃。

    但是,这时候,如果出现一个很强的npc,开始颁布重建城市的任务,有利可图后,玩家也能回过头将废墟变成一座繁华城市。

    类似的情况都需要游戏公司去处理,而这,可能只是其中一个服的一个地图。星网多大?《圣斯》目前所展露出来的野望也一定不小,将来会开多少个服?需要多少人力物力监测游戏内的实时状况,然后及时地做出调整?

    这样算下来,游戏的成本也将会是个无底洞。

    所以说,即便有人曾经幻想过这样的游戏世界,却也未能真正将它实现——它实在是,太烧钱了!

    庞大、复杂、麻烦且无比烧钱,还不好定价,价低了回不了本,价高了愿意消费的玩家也会减少。这坑只要开了,注定要从开始头疼到结束。

    不过这个对大多数设计师而言最大的问题,在晏雪洲这里却并不算是问题。

    无他,有钱任性尔。

    晏雪洲既然要做,当然各方面都是要考虑的。正如同行们所看见的那样,这款游戏是“活”的,除了智能度与自由度,还需要长期维护,星际全息游戏很多只是增添新活动新剧情,但这一款游戏,要时不时地就增添npc与魔物,并且也因为世界的真实度,新增的npc与魔物也不能是纯工具,他们有的也有人设也能展开剧情,不然是“活”不起来的。

    晏雪洲做款游戏,其实从以前的游戏里也窥见他的野心。

    比如离如今有些久远的《异世界恋爱》,《异世界恋爱》的npc智能度是最高的,人设精细,里面每个npc都可以交互发展,与玩家谈心。但其实地图是不大的,玩家的主要活动区域就是在贵族学院、王城与郊外冒险。它是玩家们的避风港,玩家可以在这里忘却现实的不快,与npc尽情分享心情,也可以选择游戏里任何一个或多个中意的npc进行攻略。

    npc是第一步,再然后慢慢扩大。《天下侠者》、《末世天灾》地图、世界观越来越大。

    到现在的《圣斯》,当然,这也并不会是他的终点。

    尽管他这两年的时间都花在了这款游戏上,但他对新游戏的热情从未消减。一路走来,或许会有人认为这一款一定就是晏雪洲的极限,然而这个词,却从未出现在晏发洲的幻想世界中。

    《圣斯》目前才开始内测不久,不论玩家还是同行,其实都还没有将这款游戏的所有玩法都观察清楚,等正式服开放,到时候,玩家一定能挖掘出更多的惊喜。

    《圣斯》里各行各业的经商大业,史莱姆手动塑形玩法,还有魔物的食用性。

    是的,一部分魔物还具有可食性。这方面星际玩家可就大不如晏雪洲以前世界的玩家了,什么都想着先试试能不能吃,现内测的玩家们都还有保守性。提到食物,想到的还是常规的那些食材,而这片大陆也确实是有普通食物食材的。

    但是,魔物也有食物链,高级的能吃低级的,有的味道绝佳,有的则味差难以下咽。因为魔物天生自带魔力,是可以作为食物与能量来源的。当然不至于生啃,是在击败魔物之后才可以开餐的。

    喜欢烹饪的玩家,在这片大陆可以研究的菜那可太多了,不再局限于普通食材。

    而魔物们,也包括其他种族,食用合适的食材也能概率获得某项突破或大量回复。而这些嘛,就交由玩家慢慢探索了。

    玩家们苦等良久,内测结束后两个月,《圣斯》正式服终于开放了,不论新老玩家,在这一天,都集结于此,向这片大陆开启属于自己的冒险故事。