顶点小说网 > 星际策划,日入十亿 > 第176章
    三人会议激情开了许久,隔天就增加到了四人。

    第四人是卢恩邀请来的,晏雪洲起先还没注意,直到这位设计师介绍自己。

    新人可不是游戏业里的新人,算起来还是前辈,正是《荒野》的主策哈洛。

    哈洛自我介绍说到名字时,穆常青恰好喝了口水,然后猝不及防地喷了出来。

    哈?《荒野》的主策划???

    隔着光屏,穆常青先是看向晏雪洲,然后才将视线落在哈洛脸上。草!《荒野》的主策要和他们合作?

    晏雪洲也小小地震惊了一下,不过倒是没有穆常青那么夸张,跟对方礼貌地问了个好。

    晏雪洲是见过哈洛的,在星联颁奖礼上。星际人寿命比较长,哈洛五十多,现看上去也只是三十出头的成熟男性,是位帅大叔。

    哈洛微笑道:“早就想结识雪团,今天擅自前来,有些失礼了。”

    晏雪洲:“怎么会?请问,您是想要跟我们一起设计《制卡师》吗?”

    哈洛点头,他其实和卢恩是认识的,更准确来说,是和卢恩的姑姑,即星联评委人之一,只是外界没什么人知道。他也是从卢恩得知这几个年轻人,想要做一款联合游戏,简单了解后,他也来了兴趣。

    “所以,这款游戏的主线是什么样呢?”

    主线?主线晏雪洲也还没想呢,他预想的游戏世界里的人分为普通人与制卡师。

    制卡师是需要天赋的,这个天赋,就有些像神笔马良。给他们卡牌,他们就能凭空制作出任何东西,无论是物品装饰还是角色。

    其它的,晏雪洲还没有去构思。他当时想的时候星际背景,但现在又觉得与现实拥有同等科技的星际背景不太妥当。

    三人听完后,就晏雪洲这个星际开始了补充。

    物资富足,科技发达的星际世界,制卡师这个职业确实就显得有些鸡肋,体现不了他们的重要性,毕竟无论物资还是武力资源,星际有的是。

    但如是废土世界就不一样了。在经历了重大的变故后,世界满目疮痍,动植物开始变异,大量物资缺失,人类遭遇了生存危机,在人类生死存亡之际,制卡师出现了。

    在一张小小的卡纸上,绘制出物品,这个物品就能成真。食物、水其它材料,一件件被制卡师们制作出来,给了人类继续生存的希望与机会。

    但世界已经变了,到处都是残垣断壁、漫天黄沙,秩序混乱,异植异兽横行的废土,妄图垄断世界制卡师资源的某个大型组织,那场将世界变成这幅模样的原因与潜在危机……

    四个人你一言我一语,慢慢勾勒出属于《制卡师》的异世界雏形。

    “玩家们到来,也就是正式服开启时,时间线已经是变故之后的两三个月。”

    “两三个月?那也足够人类反应了,有运气或有能力的人,已经趁着这个时间建立起了自己的势力。避难所、基地,都有了。”

    “那个大组织,应该是发展最迅速的,经典的斗兽场玩法,上位者用普通人的命娱乐自己。玩家可以在这里赚取金钱与资源……”

    “也可以潜伏、推翻、摧毁这个大组织!”

    “普通人与制卡师,也可能存在矛盾。普通人要靠着制卡师们的卡牌渡过生存难关,那么有制卡天赋的人,在穿这个世界天然就拥有特权,某些制卡师利用这种特权做出某些事……不平等终究是会引来祸乱的。”

    “普通人也渴望力量,为什么有的人就能成为制卡师,他们却不行?极端的想法引发极端的行为,你们想到了什么?”

    “实验、解剖,改造计划。如果要区别普通人与制卡师的话,还可以加一个,普通人虽然可以使用制卡师们的卡牌,但也仅限死物,但有战斗力的活物角色卡牌,制卡师可以借,但普通人却没办法真正拥有,只要制卡师想,卡牌仍会回到制卡师手里。”

    ……

    几个人聊得投入,晏雪洲喝水的时候抬头看了眼时间,才发觉已经过了三个小时了。

    该吃饭了啊!

    散了散了,明天再讨论!

    穆常青无语死了,喝口营养液对付不行啊?正来劲这家伙居然要去吃饭!喝营养液跟要他命似的。

    那可不是要命吗?晏雪洲是坚决不会再喝那玩意的,再者,今天他们讨论了这么多,晚上也可以好好总结一下。

    舍去星际,用废土世界的确更合理。而世界充满危机,制卡师的作用也才会更大,玩家也能有更多可以玩的。

    不过时间线,或许调整为,世界出现第一个制卡师的三个月后,而不是变故的三个月后。

    这个废土之前也会是某颗星球,科技也是有的。要等人类到生死存亡之际,两三个月还是太短了些,当一些必需的储存物资被消耗完毕,在灾难中幸存下来的人类无计可施的时候,才开始出现制卡师。

    而在那种绝望情形下的制卡师,形象大概就跟神一样。所以,起初普通人类对制卡师的出现是充满了感激与庆幸的。

    但最基本的生存得到了保障之后,制卡师的特权出现之后,潜在的矛盾便逐渐浮现在表面。

    家人被拥有特权的制卡师残害后,制卡师不会受到任何惩罚。被普通人嫉妒背刺的制卡师死相凄惨。

    是选择对立,还是共存?

    这个世界的背景故事是偏向于暗黑的,人性的复杂,在这个废土里体验得淋漓尽致。

    这是和《天灾》不同的,《天灾》里玩家们第一任务是活下来,挑战完一个世界,就能进入下一个世界。但制卡师们是要一直在这个世界生存。

    晏雪洲一边回想,一边打开空白存档简单罗列了一下。

    世界地图、阵营势力、身份地位,以及玩法。

    关于玩家的玩法,他们今天也有讨论。

    首先,物资匮乏,是所有的物资都匮乏,不论是生活所需的食物与水,还是武力储备和住所。

    土壤与水质都被破坏污染,工厂被各种怪物盘踞,某些城市还直接被湮没在黄沙之下,海面之下。

    制卡师可以制出任何卡牌,不过卡牌的效果依制卡能的等级与能力而定。

    一个制卡师制作出“苹果树苗”,一个制卡师制作出“无视任何土壤土质的苹果树苗”,两张卡外形都是非常相似的,但效果却有着明显的区分。

    前期玩家等级低,能力也不足,制作出有特殊效果的物资的概率就低,等玩家等级与能力提升上来了,概率也就变高了。

    升等级玩家可以有多个获得经验值的方式,那么能力呢?

    能力想要提升,需要一种道具,也就是这个废土世界变异动植物的内核晶石,和高级丧尸世界,丧尸脑子里的那种晶核差不多。玩家使用之后,会有进阶的效果。

    这种晶石分有绑定与不绑定,绑定的当然就只能玩家自己使用,而不绑定的就可以交易出去。

    不玩打怪的,这款游戏有没有得玩呢?

    当然是有的,而且还很多。因为物资匮乏,只要玩家精准掌握一种卡牌,哪怕只是卖匕首小刀,也可以发家致富。

    卖小刀匕首这些的对象,既可以是玩家也可以是npc。同理,卖别的物资的也一样可以。

    食物、萌宠、战斗角色卡牌,只要有需求,都是没问题的。但是这里头也有个问题,如果人手一张卡牌了,中后期市场就直接饱和了,那又怎么玩呢?

    晏雪洲思考了一下,觉得战斗角色也要加上次数的限制。

    食物和水可以直接吃掉喝掉,小刀这些也有耐久,那战斗角色卡牌自然也得有次数的限制。低级卡牌次数少,仅能使用个三五次,而高级卡牌次数增多,并且会有增加卡牌使用次数的道具材料。

    还有一点,比如某玩家绘制出一款非常喜欢的卡牌,这张用掉了,他还想继续玩这卡怎么办呢?原创的卡牌是有记录的,玩家要再使用,可以把制卡材料备齐,选择复制就可以了。

    要出售自己的卡牌,操作也是一样的。制卡不能每天都是无上限的,那样的话,以数量也能取胜,没可玩度了。每天每个玩家都有精力,制作卡牌需要消耗精力,低级卡牌消耗少,像战斗角色的卡牌就属于高消耗的,这个量究竟在多少比较合适,还需要深入讨论一下。

    晏雪洲个人觉得,一个玩家每天制战斗角色卡牌的量,在一到两张就足够了。

    游戏初期,玩家有一两个战斗角色就可以解决大部分问题,其余的精力则留着用做制作物资卡牌。

    探索废土世界和剧情,包括经营交易都是比较基础的玩法,白天讨论的斗兽场则可以展开“讲讲”。

    斗兽场从剧情上是大组织用来娱乐的,但也可以作为排位的战场,以及赌场。玩家们在这里就可以携带多张战斗角色卡牌上场对决。这些卡牌可不是回合制的,卡牌是什么作用,什么属性,有什么技能,玩家必须要了熟于心,并且也得在等待的时间内迅速观察对手的卡组,然后做出调整。

    这个战场的玩法,具体的等他们做到那儿了再进行细调,毕竟这中间,可能他们这群人还会蹦出什么想法来。

    晏雪洲想象了一下战场,技能描述玩家可以自己设计,不过得由系统判定合理与否。

    就比如玩家制作出一张控制卡牌,这个卡牌玩家想要一个群体免疫伤害的庇护,时间过长,这个技能的存在就很超过,系统就会自动将其下调,或者增加某些限制。

    沉默、冰封、溅射伤害、技能二次施放、攻击力提升200%、超长距离伤害、盾反、无敌免疫、控制免疫、群体解控……晏雪洲随便一想,就能想到无数技能出来,一个战斗角色能拥有的技能至多为四个,能一齐上阵的卡组卡牌数量至多为六个。

    除了斗兽场的玩法外,或许还可以加上塔防玩法?

    晏雪洲有预感,这款游戏要是玩家们玩起来了,它就活了,会一直有新的内容新的角色,新的对手。