顶点小说网 > 重回1988之IT女王 > 第130章
    安夏爱看动画和漫画, 但是对于在这个年代做动画漫画并没有什么意愿。

    现在最强大的动画制作公司必须是上美。

    可是在1984年,宫崎俊来访问的时候, 他们就已经陷入了困境,满心就只关心在日本一张原画多少钱, 一秒动画多少钱。

    把满怀着理想的宫崎俊给郁闷走了。

    《黑猫警长》出了五集也没下文了,有说是内部权力斗争的,有说家长举报的,有说血腥暴力被有关部门禁了的。

    海南美术摄影出版社的《画书大王》刚创刊一年就凉了,前几天还被提名为当年最佳期刊候选, 过了几天就因为某位高层领导说书里有一张黄图, 其实就是北条司的一张插图,没有调查, 没有申述,没有通过必要的行政程序,一言定性, 不审而斩。

    而且这事到2023年都不会解决, 九十年代初的年轻人都幻想着等自己当了父母,就不会像以前那样封建, 到处乱举报, 事实上, 好不容易出了一部《中国奇谭》,照样没少被父母举报。

    总之, 就是屁事一堆, 还不赚钱。

    不过, 安夏还是决定去看看, 动画不挣钱, 但是搞动画、特效的人才还是要的,拿来给游戏用挺好。

    已经是晚上八点,陈鹤生的动画公司里还有好多人没走,个个都在埋头画画。

    安夏眼睛扫过,发现那些人画的东西很眼熟,记忆里慢慢浮现出这些角色应该出现的地方。

    不是动画,也不是游戏,而是已经在她的时代已经倒闭很久的《北卡》和《卡通王》。

    今年国家说给政策支持,于是不少地方都出了漫画类的杂志。

    难道在这个世界线里,那些漫画杂志开局就直接把杂志刊登的漫画作品给动画化了?

    有这么猛吗?

    见安夏好奇地盯着他们看半天,陈鹤生骄傲地说:“我们公司的员工都是科班出身,绘画功底深厚,在外面很难找的。”

    安夏问道:“他们画的是动画的分镜吗?感觉不太像啊。”

    陈鹤生本来想糊弄过去,没想到安夏对动画分镜和漫画的画法是有研究的,两者实在相差很大。

    “他们是在画漫画。”

    实在没法说谎,陈鹤生只得说了实话:“现在是下班时间,他们在给其他地方画商稿。”

    不然在公司里的那点工资,实在是不够日常开支的。

    “他们都是我的同学,如果毕业的时候,去了室内装修、给公司设计产品外型之类的工作,肯定没有问题。不过他们都有着做独立创意的梦想,才会跟着我。”

    陈鹤生家里做生意的,挺有钱,他在家里是老二,头上有大哥管生意,他只管花,家长也不管他学什么,反正也没指望他继承公司。

    他凭着兴趣挑了美术专业,后来又看了国内外制作的精美动画,就生出了自己也要办个动画公司的念头。

    陈鹤生的性格外向热情,能说会道。于是,他拉来了许多自己在美院的同学,一起参与他的「伟大事业」。

    后续结果却没有想像中的那么好。

    看动画一时爽,做动画火葬场。

    在还没有电脑绘图的时代,所有的画面都得一张一张的手绘,效率非常的低下。

    半年过去,进度像在地上爬。

    家里人已经对他的亏损数字表示非常不满,对他说:“你什么都不干,家里的钱够你吃三四辈子的。你一努力,家里的钱可能只够你折腾三四年。”

    按现在的进度算算,想要做出来成果,起码还得要两年时间。

    做不出来是一个问题,另一个问题是陈鹤生已经看见,面向青少年市场的动画。不管是国内的还是国外的,动不动就被举报。

    想到就算辛辛苦苦做出来,也有可能被一朝下架,陈鹤生就很崩溃。

    安夏听了他的解释,十分理解。

    动画片被下架之后,还没法进录像厅那种灰色地带,不然好歹赚一波。

    主要是社会大哥们也丢不起这个人啊!

    想想看:

    光头、金链、左胳膊纹龙,右胳膊纹虎的社会大哥被人偷偷推荐:“有一部超级血腥暴力的片子,被禁啦!要不要去我家录像厅看?铺垫都没有,上来就特血腥,特暴力!”

    社会大哥决定带着几个刚入伙的小弟一起去看,接受一下残酷血腥暴力的入职教育。

    大哥在一个没有任何招牌的门口东张西望半天,在门板上三长两短的敲五下,再对个暗号,大哥逼格拉满,小弟们一脸崇拜。

    大家坐好,屏幕亮起,屏幕上出现了小狐狸嘴里叼着一只鹅的动画片,它嘴角带着血,摇着尾巴跑远。

    没了。

    小弟们一脸懵逼。

    社会大哥拎着录像厅老板的领子。

    录像厅老板解释:“就是这一段被举报血腥暴力的,真的真的!”

    ……

    “再加上我家也真的要移民美国了,我也没有空照管这边的生意,就希望能卖给一个能继续做这方面工作的公司。

    我玩了《玉京战神》,感觉后续会是一个很大的制作,后面应该会需要很多会讲故事的人,会画画,会做动画的人,与其在外面招刚毕业的,不如找我们公司的,他们都有自己的作品集,而且,管理起来也方便。”

    苏灵确实跟安夏说过招人的问题。

    开始她的梦想只是做一个像红白机游戏那样的无剧情游戏,需要的人不多,可是现在……刹不住车了。

    罪恶根源是一位策划,他今年刚玩过两款游戏,一个叫《侍魂》,一个叫《豪血寺一族》,这两个游戏都有背后丰富的人设和剧情。

    很多人第一次玩是因为漂亮人物和帅气的打斗动作。

    多玩几次,就会因为一些人物的小动作而产生好奇,去研究更深层次的内容,然后会对人物产生更深的感情,从而对游戏的新版本产生期待。

    他认为连这么简单的1v1街机对打游戏都能用一点点小剧情引人入胜,电脑游戏要是做的还不如街机游戏,就太可惜了。

    由于安夏一直说要让玩家、顾客产生兴趣。

    然后与产品产生巨大的粘性,所以苏灵也秉承了她的想法,决定让剧情变得丰富一点。结果,一丰富,就一发不可收拾了。

    连一个坐在地上要饭、只有一句台词的npc都有身世背景,还莫名的有了一众拥趸铁粉,一个随手做的待机动作都被人做了五千字的文化背景、历史传说的解析,说他就是前朝废太子的侍卫长云云……

    连他身上破破烂烂烂的一个荷包都是证据。

    美术表示很茫然,她就随便找了一个古代的荷包做为参考,还故意抹掉了时代的痕印,连字都是乱写的,谁知道还能被分析得头头是道。

    《玉京战神》的地位被抬高,也是各位玩家有意而为之的产物。

    同样是游戏,电子游戏就下流,围棋就高贵,凭什么?!

    他们为了能合理合法地在家玩游戏。于是把《玉京战神》往历史传承、文化输出、历史事件影喻上搞。

    什么这个暗示了赤壁大火,那个暗示了烛影斧声,还有暗示了英法百年战争,暗示了海盗手中的私掠证……等等。

    总之,只有作者不知道,没有玩家想不到的神奇分析。

    游戏制作组这段时间常看的事就是趴在游戏论坛,以及《计算机世界》杂志上看各位玩家的分析测评:“啊,原来我当时是这么想的啊!好耶!抄了!”

    既然要往这个方向走,那文案、美术和动画都要跟得上。

    不能因为「反正就那么一团,根本看不清」就摆烂瞎画,还得有理有据。

    如果一个波斯家族聚会上摆着一个中国制式的瓷器,那这玩意儿,就得有个合理的故事。

    而且,新版本还得跟得上,不能半年都没有版本更新。

    因为等版本更新的时候,玩家就会寂寞,就会给未尽的故事设计一大堆情节。

    同人设计得太多了,就会发生「同逼官死」的惨剧。

    传说有一个盗墓类一直没有继续往下推进,就是因为所有合理的可能性都被同人作者猜了一遍,作者实在没办法再给出比同人故事更惊喜的设定了,只能摆烂。

    想要让版本快速更新,就要人人人!!

    美术和文案对苏灵来说,确实是刚需。

    安夏没有把话说死,她对陈鹤生说:“游戏公司是独立在外的,我可以帮他们说说,看看有没有需要。”

    她把公司里美术和文案的作品集都要来,发给苏灵,让她转交给美术总监和文案总监,看看有没有合用的人。

    美术这边没有什么问题,文案的问题比较大。

    一共有十个文案,但是他们全都没有完整的写过一个超过二十万字故事的经验。

    更没有做过世界观和人设。

    陈鹤生是美术生,他的嫡系部队也都是美术。

    文案都是他随便找来的,在他的心中,文案不就是看图说话么,有什么技术含量。

    闲着也是闲着,安夏决定替苏灵先面第一轮,免得把水平不行的人送过去,游戏那边一看是大老板介绍的人,明明能力就是不行,还得硬撑着多面几轮,以示对大老板的尊敬。

    不面不知道,一面吓一跳。

    这十个文案里,有六人只有在报纸(注意,是校办)和杂志(注意,是少儿)上发表过散文的经历,字数不超过一千五。

    还有三人在中学时曾在练习本上写过武侠,最长的那个写了一万字后烂尾,因为毕业了……

    还有一人虽然在紫金论坛上写过,但他是「铁血大师兄」的死忠粉,写的都是「铁血大师兄」的同人文。

    安夏记得这个人,陆雪这个闷骚偷偷把给他写同人文的作者都收藏了,还骄傲的给安夏看过。

    安夏对这个人写的同人文的印象是——“天气晴朗,阳光灿烂,蓝蓝的天上飘着朵朵白云,总裁坐在办公桌后睡着了,被秘书叫醒:

    总裁,约定的时间到了。然后总裁去趴楼顶,biu-人死了,总裁在行事历上打了个勾。”

    全文完。

    整个故事无聊就算了,世界观和人物设定完全是按「铁血大师兄」的来,完全没有自己的东西。

    这下连安夏都困惑了:“你们没有做过原创的、完整的故事,那你们在公司都做些什么?”

    公司都成立半年多了,难道他们愉快的就在公司吃喝玩乐,每个月收一次工资?

    那可真是神仙日子啊!!

    “美术把他们想画的人物画出来,我们根据人物身上的细节来给她编人设和故事,比如皮肤黑,身上有水珠的少女,我们就把她设计出身是渔村这样子……”

    安夏眉毛微动:“看图说话?”

    学作文的最初形式。

    他点点头:“我们这边文案就是干这个的,给道具起名字,给人物起名字,给城市起名字,给招式起名字……”

    安夏摇摇头:“我们公司的游戏剧情完全是原创,如果还按这种思路的话,是写不出来的。”

    有一个看起来很年轻的员工冷不丁地冒出一句话:“只要给我发工资,要我写什么,我都能写出来。”

    安夏心中沉沉叹了一口气,太年轻啊。

    真正全能的天生大佬扳着手指算算也没几个,大多数人都有自己擅长的区间,想要跨越能力界限强求,就会发现,世上有很多事,是给再多钱都做不到的,很多人做项目做到中途,实在受不了,宁可钱不要,也不想做了。

    安夏随便问了几个情节的设定,他非常自信的回答:“我擅长的是「英雄之旅」的写作风格,还有好莱坞三幕式……”

    然后侃侃而谈英雄之旅的十二个步骤。

    安夏听见他说出「英雄之旅」的时候,心就沉下去了。

    「英雄之旅」的模式是一个很好用的模式是很经典。

    但是这么说出来就很奇怪,就像问一个孩子打算怎么提高考试成绩,回答:上课认真听讲,下课多做题。

    回答没有任何问题,但是没有任何作用。

    而且对于从来没写过故事的人来说,会被步骤限制住。

    安夏以前遇到过一个看了几本编剧书就觉得自己可以的人,非要在开局主角的性命就在倒计时的短故事里,也加入「遇见导师」这个步骤,被人反对,他还跟别人叫嚣——“你学过编剧没有啊?”

    继续听下去,果然是不行的。

    他确实读过一些编剧类的书,并记住了里面的一些观点,但仅此而已,并没有学以致用。

    看来那位杀人无数的编剧老师,还得孤独的过一段时间。

    安夏退而求其次,打算招两个给编剧老师打下手的人,他们的工作既然是给道具、关卡、人物起名字……那这事应该没有问题的吧?

    有五个人不愿意干这种事,在这个公司干了半年,他们已经觉得是在浪费青春,不想去新公司也这样。

    还有五个人为工资低头,愿意。

    但是……就这五个人,也出妖蛾子。

    刚才在外面的时候,安夏感觉这几个人的关系还挺不错的,其中一个嘴特别甜,对其他人都师兄长,师姐短的,那叫一个客气。

    安夏在依次面试的时候,除了问他们专业问题之外,还顺便问了一下他们对其他文案的想法和工作能力的评价。

    因为她要两个人,要是招进来的两个人水火不容。一个写东,一个写西,然后两人都不肯相让,还要浪费时间调和两人的矛盾。

    万万没想到,那五个人的回答过于统一:“这公司里的活都是我一个人干的,其他四个人什么事都不干,整天上班等下班。”

    然后就是拼命推销自己。

    五个人都说活是自己一个人干的……足以说明,他们之间的关系,实在……有点一言难尽。

    安夏决定,一个都不要了。

    还不如找两个陌生人,好歹他们之间会相敬如宾一段时间。

    苏灵已经缺人缺得城门冒烟,她收到安夏发来的美术作品集之后,迫不及待与美术总监敲定了几个想要见一见的人。

    顺便问了一下有没有好用的文案,那位杀人如麻的编剧的工作量已经超出太多,他光是写不同支线和人物单人故事的大纲就快要累死了。

    安夏十分遗憾:“没有,让你们的人事再努力挖人吧。”

    苏灵痛呼:“不!!为什么,我们开出的工资那么高,都找不到人?报纸上说的那些热爱文学的年轻人都去哪里了?”

    “嗯……可能是因为,你看不上他们吧。”安夏同情地说。

    陈鹤生招文案没有眼光,招美术是真牛逼。所以说,专业的人做专业的事,从陈鹤生那里过来的十个美术被苏灵照单全收。

    他们以前闲得蛋疼,现在忙到飞起。

    刚来,就被安排了画游戏里的各种小道具:各种等级不同的宝箱,各种等级不同的卷轴,各种等级不同的任务线索。

    焦河山在游戏公司谈公事的时候,无意中看见他们正在画的东西:“好漂亮。”

    “我这是参考了波斯王朝的光明之海粉钻画的。”美术为他的作品骄傲。

    与焦河山谈事的策划总监见有人喜欢,也很开心,马上把自己电脑里的那些成品图调出来。

    除了宝箱,还有武器,钥匙以及等等……

    “这么好看!”焦河山的眼睛亮了。

    他是一个设计外设的人,对各种花里胡哨的设计特别有兴趣。在玩游戏的时候,受限于屏幕大小和分辨率,基本上只能看个轮廓,他没觉得那些道具有什么特别。

    现在看到原稿,原来有很多精心设计的细节,海洋公主的裙子不是一片白布,而是铺满了鱼鳞型的蕾丝,上面缀着水滴形的珍珠。

    “太可惜啦!”焦河山摇头叹息。

    做为一个设计者,他十分理解一个画师千辛万苦画出一个东西,结果被呈现出来不足万一的痛苦。

    “没办法啊,我们又不能连电脑的显示器都生产,只能把原画印在海报上,五毛钱一张,都赚了几万块了。”

    焦河山看了看白惨惨的键盘,又看了看墙上的那张主题海报,脸上露出深思的表情。

    策划总监问:“你是不是想到什么了?”

    “嗯,除了海报,应该还可以做点别的。算了,我们还是先搞手柄吧,优先完成安总的要求。”

    “在紫金,你有什么额外的想法,都可以随便提的,说不定会比正职干得正好呢。”

    “还有这种事?”焦河山很意外,“安总不会觉得这是不务正业吗?”

    “要是人人都只务正业,那社会还怎么进步,科技还怎么发展,很多技术发明都源自于不务正业啊。这是安总说的。只要精力允许,公司是很支持你搞一些自己的东西的。”

    焦河山见他这么说,心里安稳了许多,便说出自己的想法:“我觉得,既然这个游戏的玩家这么多,而且对游戏的评价都比较正面,那我们可以做一套游戏相关的外设。”

    “哦,我们做了一些,我带你去看看。”策划总监骄傲拿出一些毛巾、钱包、存钱罐、碗、杯子……以及等等。

    其中钱包就是那个被称为「废太子的侍卫长」的乞丐所有,上面打了几个补丁,一面写着「藏富」,一面写着「纳宝」。

    存钱罐是灵宠系统里人气最高的一只肥嘟嘟的小银狐,奶凶奶凶地抱着一个瓦罐,狐狸身边竖着一个牌牌,上面写着:家有凶狐,只进不出。

    焦河山挨个看完:“就是这个意思,不过,我想做的是键盘和鼠标。”

    “那是什么样的?”

    “现在暂时还没有头绪,能不能把小道具的原图发给我?”

    自上次费用申请表被打回后已经过了一天,安夏没有接到新的费用申请表。

    于是决定关心一下这位跳槽过来的同志,是不是在什么流程被卡住了。

    人还没招到,焦河山一个人坐在空荡荡的工位上,看起来有点孤寂。

    安夏走过去,发现他在看游戏上的道具图。

    焦河山看见安夏,先是一惊,下意识地手指一抖,按下了alt+tab键。

    电脑界面瞬间切换到其他公司发过来的报价单。

    然后焦河山猛然意识到,这套动作是当着安夏的面做完的。顿时尴尬非常,讪讪地又把画面切换回来。

    安夏看着他窘迫的表情,平静地说:“我们公司没这么多讲究,在保证工作任务能完成的情况下,只要不在公司里看违法乱纪的东西,你想干什么都行。我就是来问问,你的费用申请做得怎么样了,什么时候提交?”

    “有几家公司的报价单还没有回来,等那几家的回来了,我再提交。”

    “嗯……”安夏点点头,然后问:“你也觉得它们很好看?”

    焦河山为了表明自己是在认真干活,而不是在摸鱼偷懒,对安夏说:“我想做一些游戏主题的外设。”

    “要在功能上有什么改变吗?”安夏问道。

    焦河山摇摇头:“就做几个排名最高的角色,还有一些常见的道具之类的。”

    “可以,做主题键盘鼠标和鼠标垫嘛,你算一下价格,报上来。”安夏说完,转身离去。

    焦河山都没反应过来,等安夏的背影已经消失了,他才发现。啊,一个预算还没做完,怎么又来一个预算,啊啊啊……预算,以前他从来都不用操心这个问题,现在活得好像一个财务。

    就在焦河山在嘤嘤嘤的做预算时,人事通知他,他要找的材料学相关的职位,已经得到了几位还可以的候选人。

    那几个人的工作经历都是跟塑料制品打交道的,通过简历筛选和面试结果,焦河山选了一个以前在生产汽车的工厂里做方向盘的人,他叫胡山河。

    在办入职的时候,行政就把他的名字给弄错了,写成了胡河山。

    然后旁边组的人还开玩笑,问他们要不要供个游戏里的水神像。

    因为,「焦糊」这个组合,听起来得用水神压一压。

    玩笑归玩笑,胡山河入职第一天,那叫一个雷厉风行,立马就找出自己以前研究过的材质,找到自己相识的供应商要报价。

    等报价的时候,他也没闲着,把所有材质的优缺点都列成文件。

    不愧是专业人士,他说起材质来,绝对是专家水平。什么材料便宜,什么材料结实但容易脏,什么材料刚摸上去觉得舒服,摸不了多久材料就会像被一层油包着,什么材料怕酒精,什么材料怕油……

    他交上去的报告条条框框,列得十分仔细,是供领导参考的绝佳典范。

    其中有些材料,正是焦河山计划用来做手柄的材料。

    正好,一个公司连报价都不积极,充分说明其思想有问题。

    以后肯定连活都不想交了。

    焦河山就用这份报价填了手柄的材料报价清单。

    “你的工作习惯真好。”焦河山忍不住夸赞。

    胡山河不以为意:“我们单位以前就是这样要求的。”

    “你们单位真不错,对了,我记得看你们单位去年的效益挺好的啊?你怎么就走了呢?”

    “因为,这个好,是建立在厂长这个人之上的,他一退休,整个厂就不行了,怎么省事怎么来,唉,好传统都丢光咯。”胡山河无奈的摇头。

    同样为「人治」所苦的焦河山沉痛地点头:“我明白,我以前的公司也是。”

    “我们厂现在确实看着还不错,那是因为以前留下的家底厚,照我看,也就三五年的功夫,要是再不换领导,就得败光。”

    胡山河叹了一口气:“我实在受不了那么多灵活多变的规则了。一会儿行,一会儿不行,全看来办事的人是谁,过去的交情如何,有没有一起喝过酒,想干什么都做不成……”

    “放心,在紫金绝对没有这方面问题。就算你跟对接的人连面都没见过,正常的流程也是能走完的。”

    两人一边聊,一边将两份费用申请单同时提交上去。

    这次的报价单价格比上次涨了一些,审批时间也比上一次的长,还有专人过来问了一些问题,确认报价的合理性。

    最终……没通过。

    焦河山查看流程,是被安夏毙掉的。

    焦河山整个人都不好了,这次他准备的非常充分,各种情况都考虑到了,把所有可能的实验材质都列了一遍,不可能再说他问题考虑不周到吧!

    再去找安夏,一问,这次不是嫌他花钱少,而是嫌他花钱多。

    焦河山:“……”

    安夏有理有据:“你既然只是做一套主题键盘,没有任何功能上的改变,为什么不只改键帽?”

    这是焦河山从未想过的道路,什么?还有直接改键帽的?

    安夏伸手,拔下一颗v键:“喏,这不就是随便拔下来的吗?你做一个新的放上去,不就好了。现在的接口都一样,甚至都不用考虑不同型号的问题。”

    “这……买键帽……会不会显得太小资了?”焦河山犹豫道。

    按他的想法,买一整个键盘,那是功能性的,就有一种花钱买一个能干活的东西回来。

    买键帽,纯装饰性,一点特别的功能性没有,总觉得是浪费钱的行为。

    《玉京战神》都走「扬我国威、弘扬中华文化」的路线呢。

    又不是单纯因为打得爽。

    安夏看着他纠结的表情,知道对于九十年代初的人来说,「花钱纯买我乐意」这种事情有些不可思议。

    这个时代,如果有人被别人评价「你真臭美」「你还爱美啊」,少不得要为自己分辩几句。

    为美丽买单是一种大逆不道的行为。

    全国还有那么多人民在吃草,你居然还敢爱美?!

    安夏笑笑:“你不是也看过游戏部门做的玩家群体调查了吗?”

    “嗯……”

    “还记得我们的玩家群体是什么人吗?”

    是15岁到30岁的人,男女都有,可能因为游戏的名字看起来比较狂野,现在看男性玩家更多一些。

    安夏又问:“你觉得这个年纪的人,是想跟别人一样,还是想跟别人不一样?”

    焦河山哪能不知道,谁不想让自己是特殊的,只有被社会毒打过的成年人,发现木秀于林,风必摧之的道理,才会收起一身锋芒,黯然沉于人群之中。

    “以前我卖变形金刚布料的时候,那些孩子穿去学校,还不是先被同学说臭美,转头就哭着喊着求家里人给买一件。”

    安夏扬起一个笑容:“只要你做的东西符合这个年龄段的审美,就不用在乎什么臭美不臭美的问题。对了,你可以多设计几个不同的主题。

    除了游戏之外,还有很多东西可以联名。比如我看《射雕英雄传》就不错啊,应该会有人愿意买的,不过你得搞定版权问题。”

    听了安夏的话,焦河山默默回来,继续修改费用申请。

    这次可算是终于申请下来了。

    焦河山的计划里,除了有《玉京战神》之外,还有《射雕英雄传》、《圣斗士星矢》、《米老鼠和唐老鸭》、《红楼梦》……

    都是当时大热的故事。

    安夏看了他上报的名单,目光久久停留在《米老鼠和唐老鸭》上,对他说:

    “这个你尽力,要是报价太高,就不要强求了,他们的法务部太厉害,说不定会挖个坑让你跳。”

    连安总都紧张的公司,让谨慎的焦河山也感到担忧:迪斯尼法务部……不会跟拿刀拿枪的黑/-/社会一样吧?

    事实上,谈判的过程没有那么他想像的那么恐怖。

    因为那位去英特尔跟人联手搞usb技术的邓杭生同志,异常社牛,他在短时间内,处下了他那栋楼里所有的同事,还给英特尔的领导小女儿做了会闪闪发光的中国小灯笼。

    焦河山把自己的担忧告诉邓杭生,邓杭生想起看见领导家有好多迪斯尼的这这那那。

    于是跟领导稍微聊了一下,发现他跟迪斯尼版权部的人挺熟。

    谈判过程还算顺利,除了最后对方要求的授权费,把焦河山吓了一大跳。

    “这价格……还是算了吧。”焦河山觉得除非一颗键帽卖一百块,否则,得几百年才能回本。

    “冷静,这不是他们刚报价吗?报价不是可以砍的嘛?”

    安夏一边说,一边打开详细的费用清单,那个价格在安夏看来还行,当年孩之宝没少收中国的授权费。

    “我试过了,他们的态度挺坚决,说费用不能让。”焦河山很惆怅,他只是一个硬件工程师,为什么还要管授权谈判?他连买菜都是对方说多少钱,他就付多少钱。

    “哦,费用不能让啊。”安夏指着授权范围,“那就谈它咯,还有授权时间。”

    焦河山觉得自己已经想得挺齐全了,他没只谈键盘和鼠标,连耳机、机箱,都已经全部算在里面,还能再加什么范围?

    “我们公司的产品那么多,可以都用上啊。比如我们王工的自动电饭煲,比如教学机器人,比如护工机器人。要是哪天想做热水袋,方便面,能用都用,岂不更好?”

    这也可以的吗?焦河山决定按安夏说的,去转换思路。

    安夏完全没指望能谈下来,那可是迪斯尼,版权狂魔,他们现在未必在乎中国市场。

    让焦河山再跟他们拉锯一下,完全是因为想给焦河山一个练练手的机会。

    他现在是团队负责人,不再是纯洁的硬件设计师了。

    以后要谈判的机会还多的很,与其等将来在重要的项目上翻车,那还不如趁现在,用这个不是很重要的版权狂魔练练手。

    没想到最后谈下来的结果还不错,紫金科技出产的产品,都可以使用迪斯尼所有动画人物的形象。

    “哇哦……要首先,我要做两只金花鼠的耳机!”安夏激动地搓着手。

    她甚至已经想好了耳机的两个罩子,就做成金花鼠扒在耳罩上,甩着尾巴,偷偷对着耳朵讲话的模样。

    还想要动漫史上最有钱的鸭子——史高治?麦克达克的时钟,到整点报时,从报时窗里会蹦出一个史高治,跳进金币的海洋里游泳。

    梦想归梦想,急不得。

    其他几个版权也都依次谈妥。

    谈合同环节终于结束,焦河山终于不再焦心烂额。

    新的设计师也已经到岗。

    第一版,设计十分保守,相当于就是在键帽上印了画画。

    f1到f12是金陵十二钗。

    上下左右键是北丐、南帝、西毒、东邪。

    因为上北下南左西右东。

    backspace键则是倚天剑,一剑砍掉所有的错误。

    回车键是游戏里的城堡。”enter是进入的意思,进入城堡,象征着掌握权力。

    “焦河山向安夏汇报他的设计图,请示是否可以按图纸开模。

    每一个设计,他都必然能找出一套说法。

    这个暗示什么,那个影射什么。

    这样才能显得他每一个设计都是精心的,而不是随便一拍脑袋瞎说的。

    安夏沉默地看了一会儿,摇头。

    焦河山感到十分的绝望,他不明白:“您是觉得哪个形象不合适吗?我可以改。”

    “你在偷懒。”安夏说。

    焦河山像被雷劈了一样。

    为了把成本降到最低,他对比了好多家供应商的报价。

    为了能精准击中消费群体的心,他不仅找市场调查公司,自己还在网上做了调研,甚至在游戏里刷世界频道的喇叭。

    为了向安夏汇报工作,甚至还求人帮他做了一个漂亮的模板,整个工作报告花里胡哨,又是表格,又是数据透视图。

    “我没有偷懒。”精力花了,钱也花了,焦河山认为自己说这句话,问心无愧!

    安夏问他:“你知道总成本吗?”

    焦河山不明白她为什么这么问,汇报上不都写了吗?

    他有些不服气:“知道,写在第一页。”

    “如果是研究尖端前沿技术,我可以接受等十年二十年,可这只是没什么技术含量的外设……你觉得一个键帽要定价多少,才能让我们在合理的时间范围内把版权费挣回来?”

    焦河山还是不服气,他觉得大家都穷,本来就不会有什么人在这种纯好看但没有用的东西上花钱。

    他本来只是想用自家游戏的主题,心想就出一个硬件费用,没多少钱,是安夏非要要他又是签这个版权,又是签那个版权的,一下子费用直飙天际,他也很怕啊。

    但他不敢说,就像所有被地位高的外行指指点点的内行一样,他只能沉默地站在安夏面前。

    安夏看他的表情,知道他还没懂。

    她找到一张图,图上是一个朴实的西瓜:“这个卖多少钱?”

    焦河山扫了一眼:“两毛一斤,最旺季的一毛。”

    她又找一张图,是在火车站门口切片卖的:“这个呢?”

    “大片五块,小片三块。”

    安夏继续找,找到了一个五星级酒店的大厨雕出的西瓜牡丹花:“这个呢?”

    焦河山摇摇头:“不知道。”

    “一百块,还要提前订菜单才有。一个西瓜算它二十斤,两毛一斤就是四块钱。四块钱变成一百块钱,翻了25倍。它是西瓜这件事的本质改变了吗?”

    至此,焦河山已经完全明白了安夏的意思。

    他收了安夏的高薪,就是酒店的大厨,他有义务把产品的附加值提高,而不是用这种普通人都能想到的东西交差。

    安夏又继续说:“如果只是做成普通的平面图,没有任何技术含量,别人随时可以仿制。我们是花了钱买版权的,他们没有,成本比我们省很多。

    可是消费者在乎谁是花钱买版权,谁是盗版吗?不会。

    做得太简单,盗版一点门槛都没有,我们很亏啊。”

    安夏将焦河山的报告书退回去:“好好想想,还有,你不要局限于键盘的用途就是用来敲的。你去看看我们的程序员、文案,他们是键盘的重度使用者,他们是不是上班时间全部都在敲个不停,看看他们在干什么。”

    不用看,焦河山知道,他们会停下来,思考的时候,会无意识在手上弄点小东西折腾。

    不费脑子,纯机械式的、发泄式的……

    “我明白了。”

    第二天,他拿出了两个键帽的设计图,一个是黛玉葬花,人物是浮雕凸起,手里拿的锄头能动,用指尖可以让锄头上下挥舞。

    另一个是游戏里的宝箱,金光灿灿一个大宝箱,箱盖可以打开,里面有一颗宝石,宝石里有一个发光二极管,箱盖一开,就可以发光。灵感来源:电冰箱。

    “嗯,先前那个设计,五毛一个我都要考虑考虑,现在这个林黛玉,我可以出十五,宝箱可以出三十。”

    昨天焦河山和胡山河一夜没睡,折腾设计。

    焦河山往好看、花哨上想。

    胡山河则考虑这个键按下去,它会不会影响正常使用,会不会让手觉得不舒服,影响其他键的使用。

    终于得到了安夏的首肯,焦河山才大大的放松。

    “以后这些事情,都要你自己考虑,我不会总有时间一直帮你看。”安夏说,“三天,是给你的新手保护期,现在已经结束了。”

    焦河山:“……”

    这是什么可怕的玩法设定啊!