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关于《大射雕》(2/2)

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这三个卖点不仅吸引着所有的游戏爱好者还吸引了无数的非游戏爱好者。不过和其他游戏不同的几个设定也引起无数人的争议。

争议一、人物名必须符合姓名的规则要有姓有名而不像其他游戏那样允许取名:弯弓射小鸟什么的。

争议二、人物死亡后玩家精神力会受到一定程度的伤害只有修养三个月以上才可以重新进入游戏。

争议三、相当于社会福利的免费游戏头盔只能将玩家游戏中3o%的内力转注到现实中;普通游戏舱只能转注6o%的内力;只有最顶级的游戏舱才能1oo%地转注。

争议四、玩家除了第一次创建人物免费外死亡后重新创建人物每次收费1o万人民币。

争议五、游戏中的人参、灵芝等天材地宝可以帮助玩家提升功力一直到后天大乘并且天材地宝价格昂贵。

五个争议设定的目的据官方解释是为了净化游戏氛围在实现人类身体素质进化的同时也约束着人类的道德甚至提升玩家的心理素质否则玩家在游戏的世界里漠视生命胡作非为、无限制地爆人性的阴暗面久而久之必将影响现实世界在人们进化后如果道德沦丧那进化的将是人类的毁灭。所以尽管无数人抗议这样的设定可是官方一直坚持着初衷。

其实其中有几个设定明显是对有钱人有利的不过这也没有办法这款游戏的本身就对上层社会的统治不利如果不想几个招保障那些人的利益这款游戏根本不可能推向市场。不过总体来说游戏规则还是公平如果有人想走捷径就只有花巨资。

故事开始于公元2662年《大射雕》也运行了四十二年。

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