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【转录】地下城主40个致命的错误(2/2)

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5.不要因为『他使得游戏进行的很顺利』为理由给这个玩家奖励,这样只

会让其他努力扮演的玩家丧气。

6.如果你也想让『游戏进行的很顺利』,你只要抓紧时间,不要让玩家问太

多细节上的问题。你可以如此回答「你啥都没找到」或「搜索过几个地方以

後,你得到以下的结论…」

致命错误二十一:【不要容忍喜欢扰乱的玩家】

当你有一个固执得喜欢『反社会角sè』的玩家,常常自顾自的做事而完全不

和其他的玩家互动并且屡劝不听的时候,下一次不要请他来跑团。否则十有

仈jiǔ其他肯互相交流的玩家会一一离开,只剩下你们两人。

致命错误二十二:【不要因为游戏而损毁友谊】

如果有两个好朋友常常会在跑团的时候发生激烈的争吵,请让他们保持住距

离。如果你还是想让他们跑团,就让他们分别在不同的队伍或敌对的阵营里

头,或甚至在不同的团里。如果这也没办法办到,那你应该和那个不想要的

团员个别解释清楚你不想让他跑的原因。如果你不注意这条原则的话,你将

会造成破损的友谊和一个完全不好玩的团。

当游戏的摩擦扩展到玩家本人的时候,请尽力和解双方…除非你心里已经决

定了哪个玩家必须离开。

致命错误二十三:【别让新团员难堪】

不要邀请新团员加入然後对他不理不采,而应该给他多一点的注意。由於对

於团里历史事件的不了解,新团员很容易感觉像局外人。如果你还想留住他

的话,让他能感受到欢迎而且是值得的。

致命错误二十四:【不要触及到玩家本身的忌讳】

如果你的玩家里有人对於『同xìng恋』、『种族歧视』或是『无可救药的浪漫爱

情』等主题十分敏感的时候,请不要在游戏中强迫他做出决定或面对这种情

况。更好的建议是根本不要接触到这些主题。(除非你真的是一个超天才的

DM或和那个玩家是很熟的朋友)

致命错误二十五:【不要让玩家被一回杀】

从我玩DD以来有两次我选了不适合的对手,以致於不小心毁灭了玩家。

原因是这个团持续的时间太长,超出我的经验范围,玩家的角sè等级让我不

能适应。DM们应该小心地测出玩家们的强度以免错杀了玩家。

致命错误二十六:【不要允许你不想要的东西出现在你的队伍中】

致命错误二十七:【决不要太注重细节】

当玩家开始说:「有人要吃爆米花吗?我可以去7-11一趟。」,那你可能是花

太多时间记笔记了。

致命错误二十八:【别让游戏失去了挑战xìng】

我和其他的玩家常称某个DM是『神之团』。他常常把所有的NPC和大部分

的PC赋予极强的能力所以我们可以冲锋陷阵所向无敌,而游戏也因此缺乏

了挑战xìng。

致命错误二十九:【绝不要不负责任的跑团】

当游戏才刚开始有趣的时候就毁掉它。我指的就是『神之团』DM…他从玩

RQ一下子变成Cyberpunk20.20然後是StarTrek(刚开始我们就看出结局会

是怎样了,只跑了一次,就解决了所有事件)、Stormbringer(那一次他把我

们带去做时空跳跃,对我来说是很繁琐的事情,所以我直接退出。那时候他

是我的室友,这说来又是另一个惨烈的故事了……)、CallofCthulhu……你

可以了解我的意思吧……

致命错误三十:【别忘了娱乐自己】

千万记住DM和玩家一样有权利享受乐趣。我看过太多团的DM像是在做一

大堆琐事而不是在享受乐趣。虽然我完全赞成带团的确是一项工作,但是他

不应该是一项负担。如果游戏有令DM不满的地方,他应该想办法改变。我

见过的问题包括~~对烂玩家的挫折感、没有当玩家的机会或对於目前的剧情

感到无聊。如果DM有这些情形,最好的方法是尽速更正。找一些新的玩家

啦,叫别的玩家当一阵子DM啦,或是直接重开一个新团。如果你没有更正

这些错误的话,带团会把你烦到死。

致命错误三十一:【不要遗漏细节】

别让角sè和游戏中的世界脱节,小事件可以让角sè显得更立体化?看看最近的

话声邮件,可能隐藏着遗失的讯息?探望一下亲朋好友吧,或许某些计划正暗

暗的进行着呢,这一期的太空船费用缴了没?光靠贪心可是没办法让它动起

来的哟。

致命错误三十二:【不要过度注重小细节】

不要被一些无关紧要的小事拖慢了游戏的速度。角sè已经好几个礼拜没上厕

所了?谁管那麽多?地球和火星之间的风力差异?算了吧!如果玩家不在

乎,而且无关剧情发展,直接忘了它。

致命错误三十三:【不要允许『毫无同情心』的角sè】

不要让角sè表现的太过冷血,除非他们的角sè本来就是这个调调。想想法律

对於**权和读心术的限定(或处罚),

想想他们从轨道上引爆核弹的星球上有多少无辜的人民?还有为了赚取经验

值所残杀的数千狗头人婴儿呢?

不要笑!你也有可能做出这种事。

致命错误三十四:【不要在先用规则後才公布出来】

不要把还没有发表的规则拿来用又不让玩家有反悔的机会?烂DM常常这样

做?因为我自己也当过DM,我总是认为其他DM应该也和我的做法一样,我

试着依照我的方式把角sè扮演好,并希望如果规则上有不同的的时候DM能

让我知道?其实我并不需要对DM百依百顺,但我只想要一个能遵照他们的规

则行动的机会……在这些规则害死我之前?

致命错误三十五:【不要允许队伍出现『少数dú cái』的局面】

有些喜欢粗鲁对待其他玩家的激进角sè需要好好处理一番?有些玩家总是希

望被『特殊对待』,用坚定但公正的立场来处理这些问题,支持那些不高兴的

玩家们,他们也是这个团的一份子?

致命错误三十六:【不要禁止玩家死亡】

不要怕让角sè死,这样可以显示你的世界上有「死亡率」这种东东?

致命错误三十七:【不要禁止队伍内的摩擦】

不要怕队伍内产生的摩擦,即使可能导致角sè的死亡。

延伸禁忌:另一方面来说,也不要让队伍内的斗争主导游戏?不幸的,有很多

不成熟的玩家从残害夥伴中得到很多乐趣?(或许他们出来旅行只为了追求力

量,或许他们想洒下不合的种子,更或许他们只是想引起注意……)如果你

能成熟的、有技巧的、合理的处置的话,剧情是可以继续或补救的?然而我目

前为止还没看过哪个DM有办法这麽作?而且我认为这对一个团来说杀伤力

是最强的,所以如果有哪个玩家一直处心积虑想干掉另一个玩家,他最好有

个『好』到不行的理由?

原则上,除非玩家掩饰的好,否则决不要让凶手的玩家轻易逃脱?不管是玩家

或NPC都会有很多朋友、亲人或其他的熟人想要知道他的死因?在很多的情

况下,zhèng fǔ或管理的单位也会想知道?魔法、心灵透视和法**的审问、法医

学都可以让凶手难以逃脱制裁?

不要让一个玩家创造一个新人物来为上一个人物报仇?虽然在新人物刚刚出

现的时侯不很明显?如果问题开始浮现的时候,和发动攻击的玩家们谈谈,让

他们想想如果情况逆转的时候会是什麽样子?

不要浪费时间在互相争吵的玩家身上,如果他们想在重要剧情的时候争吵,

那他们将错失其他玩家享受乐趣的时候,如果他们吵到忘记旁边的事件了,

给他们一点惩罚?玩家之间的争执大多不会影响到其他的玩家或DM,所以他

们爱吵就让他们去吵?如果其他的玩家也被卷了进去,嗯…那表示大家都满喜

欢这样的,既然如此花上一段时间也无妨?

致命错误三十八:【不要盲目遵从规则】

请不要做以下的事情:「完全相信规则。如果规则这样写,那肯定是正确的?

一字一句的完全遵守,只因为游戏是这样设计出来的?看起来挺不合理的,但

是作者一定已经考虑过所有的可能xìng了……即使三年後你自己附加的个人规

则也被正式出版了?」

请做下列的事:「如果规则不符合,创造一个新的?把它记下来以使事件前後

符合,并且自己建立一套合适自己的规则?」

致命错误三十九:【不要怕在骰子上作弊】

致命错误四十:【不要太快杀死玩家】

决不要在游戏的早期就杀死玩家,尽管他们做了些蠢事?必要的话直接在骰子

上作弊?太早消灭玩家只会突显以下两项事实:

a)复活或转世投胎是挺简单的事

b)鬼魂或是不死怪物的戏份颇重要

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