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第二十八章 命运的竞技 二(1/2)

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“就他了!”钱言终于有了决定,指着三点的位置道,“三点的因海姆。”

“因海姆被击败,你获得了智之戒,等级+1。”

“你的等级提升为16级。”

“失败的因海姆被你俘虏,释放还是处死?请选择。”

处死吗?算了,有没什么深仇大恨的,晋级的关键时刻,换我自己也会这么做的,只要击败就能成为英雄,谁不想啊?钱言想了下,决定还是放了因海姆,道:“释放。”

“你释放了被俘的因海姆,作为报答,他将手上的两个僧侣转送给你,是否接受?”

两个僧侣意味着9000金币啊,钱言差点就接受了,但想想这因海姆输了就够惨的了,这任务无论如何都要赢的,还是给他留点兵吧,英雄的晋级之路太漫长了,没这个兵,估计他很惨。

“否。”

“你赢得了因海姆的信任,他决定送给你两个祭司,是否接受?”

两个祭司?看来他不缺这兵啊,钱言决定收下了,祭司阶级提升后,是有治疗技能的,等于移动的血车,对于贫血的农民尤为重要,更关键一点以他人类+5的厌恶度,要想雇佣到祭司,那根本就是天方夜谭,于是道:“是。请代为转达本人的谢意。”

“两个祭司加入你的军团,由于你在特殊地图中,请于任务结束后到雇佣兵工会领取。”

这时,那骰子又出现在竞技场上空,这回掷出的是4点,钱言下一个对手是塔里斯,天赋为骑兵专长的骑士MM,她和因海姆是钱言最想排除掉两个人。

骑兵的强大是毋庸置疑的,100战力的限定,注定了塔里斯MM只能带一个骑兵上场,但一个骑兵再厉害也只能每次杀死一个农民。而因海姆却是不同,他可以带上2个僧侣和两个弓箭手,尽管在单体伤害上有所劣势,却胜在攻击输出多,加上因海姆本身的职业是个牧师,明显比一个骑兵的塔里斯MM要棘手。

100战力的限定,对钱言的帮助是不言而喻的,但这并不是系统偏袒,主要是因为钱言的战略级别是1级,对方的战略级别同样也只能是1级。

“第二场竞技将在30秒后开始,请做好准备。”

和上次有些区别,钱言虽然还是押上了2级经验,兵种当然却换成了农民,不出所料,塔里斯MM一方上场的果真是个骑兵。

场地还是原来的场地,钱言上一次放下的木塔还在,这次的战术他早就想好,只要将农民围着木塔,同时不断派出一些农民去延误骑兵的冲锋就行了。

两边距离1500米,以骑兵每秒70米的冲锋速度只要21.4秒,木塔每秒30的伤害,差不多能打掉642.8的伤害,还需要不到10秒的时间就能把总HP为1000骑兵给搞定。

但不要以为真的这么简单,钱言把塔里斯MM列为棘手人物是有原因的,骑兵的冲锋是能造成直线伤害的,1500米的距离足以让他造成巨大伤害,堵枪眼的农民会被穿成一串,最后扎在木塔上。具体能造成多少伤害,由于内测时间太短,内测论坛没有得出仔细数据,但得出了大概结论,骑兵每10秒可算为一个单位冲锋,单位冲锋数越高,造成的伤害越大。

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