第453章 第三体系,天命变异,第四体系,影(1/2)
第453章 第三体系,天命变异,第四体系,影柱双生!
变异体系的最大问题,在于其本身的不确定性上。
而不确定,就等于不稳定,不稳定的能力体系,几乎都是不可靠的。
这固然能以运气类能力进行补全,但运气、命格之类的东西,这是修仙者所精通的领域。
夏林又与天道造主这个修仙祖宗有仇……
所以完全依靠变异体系成长战斗,无异于将命门交给敌人,任凭敌人宰割。
——这是夏林之前抛弃变异体系的底层逻辑。
但现在,情况又不一样了。
天道造主已经进了死斗场,祂自身都难保哪有功夫搭理夏林?
更何况,眼下夏林还有天道方程式!
在天道造主被拉入晶莹实体中后,夏林手上的这个天道方程式,大概率就是此界唯一的天道方程式。
而这项技能,乃是修仙者的根本!
“就以不稳定变异等变异系技能为主料,以天道方程式为辅材,铸就我的第三体系。”
“我希望我的第三套十二级核心体系,能做到这样的事情:”
“我之所见皆可变异,只要变异,必然能为我所用,对我有利!”
天光开始爆闪,瞬间席卷并分解了不稳定变异天赋,与以天道方程式为首的巨量技能光球。
整合,就此开始!
第三次见到那无量天光,夏林已经见怪不怪了,只是一边观察,一边等待。
而这一次的整合,远比刚刚的两次更加漫长,消耗的六柱之力也更多。
倒也不稀奇。
之前的两次整合,夏林并没有使用天道方程式这等六柱核心技,这一次却用了。
而六柱核心技必然有其特殊之处,将之当作辅助材料加入到整合之中,这无疑对宇宙意志提出了更高的要求。
任务难度大,它多收费,干得慢,合乎情理,值得原谅。
体感时间走过了整整十分钟,消耗的六柱之力多达10w缕后,整合终于完成。
一项天赋与两颗技能光球出现在夏林身边,熠熠生辉闪烁着充满混乱之美的毫光。
夏林仍旧优先看向天赋。
由不稳定变异进化而来的新天赋,落入夏林眼中。
【天命变异(六柱级天赋):???职业专属天赋!您的一切能量与技能中,天然蕴含变异的力量!该力量可变异万事万物!且能遵循您的自我意志,对敌对目标造成必然劣化变异,对自我与友善目标带来必然优化变异!
注:变异的方向总体而言仍旧是不可控的……但此天赋能保证,您必然能从变异之中,占据一定优势!此天赋在身,天命必然在你!】
新的天赋总体上能满足夏林的要求,只是仍旧不可控,但不再不可靠。
毕竟变异嘛,确实要有随机的因素才算是变异,完全可控那就变成改造了。
夏林在这一次整合中加入天道方程式的目的,就在于此——变异体系不需要完全可控,但必须要天命在我!
说得通俗点,就是将运气值直接拉满。
而天道方程式,能够满足这一点——天命眷顾的天,就是天道方程式的天啊!
再侧目看向与天命变异配套的两项新技能,夏林为之一愣。
“这哥俩有点意思啊……”
【天命概率骰(六柱级):主动技能,天命变异天赋配套技能。该技能为十二级专属核心技能,可融入天赐超脱之力后释放,否决敌人的一切判定!
天命在我!而现在,我要摇骰子了!
消耗1w点精神力发动该技能,召唤出天命概率骰!概率骰有六面,上面的数字分别为4、5、6、7、8、9。
当骰子落点点数为4时,无事发生。
当骰子点数为4以上时,将综合当前您的处境(无论是您已知还是未知),对您自身、敌人、环境、甚至宇宙规则产生不定向变异!点数越高,变异程度越高!且变异结果必然对您绝对有利!
注:当变异发生之后,您需要持续性消耗精神力,以维持变异效果!变异程度越高,您消耗的精神力也越多!
注:概率骰的影响存续时间,取决于您的精神力总量,您的精神力不耗空,则变异效果永存!
注:当一轮变异效果结束后,该技能进入cd!该技能冷却时间1年,且该技能的冷却时间无法以任何技能清除!】
“唔~~”
夏林挠了挠下巴,陷入了沉思。
好半天他才总结道:“所以,这是个天命变异的强化升级版本的大招?”
这句话很中肯的描述了天命概率骰的效果——就是天命变异的一次性强化版。
至于此技能效果如何,对比天命变异天赋又有什么不同,强度又有多大的改变,这个得需要后续实战方能验证。
而且显然也不能随随便便验证,此技能的冷却类似绝对平衡,说1年就是1年,公平交易也无法清除,算是个压箱底的大招了。
夏林又想了想,干脆从身边漂浮的技能光球海中取来了另一项技能。
【精神力潮汐(种族底蕴级):被动技能。每当您的精神力低于阈值(10点)的时候,将永久消耗您100点精神力上限,将您的精神力恢复到满状态!】
又从天空中招来一缕六柱之力,直接把精神力潮汐提升到了六柱级。
之前夏林那是穷,现在这么富,部分有用好用的技能,当然得提升到六柱级。
随着技能等级提升,精神力潮汐的效果也出现了改变。
【精神力潮汐(六柱级):被动技能。每当您的精神力低于阈值(100点)的时候,将永久消耗您1点精神力上限,将您的精神力恢复到满状态!同时您的精神力自然恢复速度,提升至总量的1%/10秒。】
天命概率骰这个大招,对精神力的消耗大概是相当惊人的,得配一个强力恢复精神力的技能。
且哪怕不考虑这个因素,精神力潮汐这等强悍的恢复类技能,也是有提升价值的。
眼下夏林技能栏无限,大量昔日储备的被动/变异类技能都在自身属性面板上,不停生效。
但其他的恢复类技能加在一起的,效果也没有精神力潮汐霸道!
给天命概率骰找了个“小妾”之后,夏林的目光看向了最后一颗整合出的技能光球,脸皮一抽,随后释怀的笑了。
“沟槽的虾哥还在追我!”
这技能,乃是由软脚虾之王等负面技能,搭配不稳定变异、天道方程式等等强力辅料,整合而来的。
【神人变异术(六柱级):主动技能,天命变异天赋配套技能。该技能为十二级专属核心技能,可融入天赐超脱之力后释放,否决敌人的一切判定!
来!我送你一场造化!
消耗1w精神力,激活此技能!此技能命中之后,将会永久改变目标的命格,使其神人化!
注:命格:命运与性格的总和!命格被改变后,此人的运气与性格会被极大扭转。
注:神人:不符合常理,令正常人无法理解者,即为神人!
注:此技能效果方向随机,但效力极强!改变显著!
注:神人属性不一定绝对为负面效果,也许你可以找个友军试试呢?
该技能冷却时间10天,但可以被其他类型的技能强行缩短。】
“这技能,让我很难评价啊……”
说是虾哥的船新版本吧,也不恰当,因为这项技能能对友军乃至自己使用。
——谁说当个思路清奇的神人一定是坏事呢?
想了想,夏林自己也释然了。
变异体系就是如此稀奇古怪,突出的就是个点子王,惊爆他人眼球。
至此,第三体系整合完毕。
以天赋:天命变异为基本,以技能:天命概率骰和神人变异术为分支。
主次分明,共同搭建出了夏林所需要的“我之所见皆可变异,只要变异,必然能为我所用,对我有利”的体系。
然而细细思考,其实也不难看出一点——变异体系仍旧存在不稳定的缺陷。
强大,但是不稳定……
“但这就是变异体系,这就是不定之影啊。”
夏林感慨着自言自语道。
此刻,夏林自己复盘自己的三套体系。
第一体系:见证永证,追求的是全知稳定且强大,这将是夏林的基础战斗手段。
第二体系:生死战决,追求的是永生难杀与快速破限。其实在第二体系中,生死战决并不占据主导地位,反而是永恒天赋才是第二体系的核心,生死战决顶多算是辅助。
把这一体系当成破限体系看待有失偏颇,而应该把它当作是不死类防御侧体系。
第三体系:天命变异,则是见证永证的倒影,追求的是未知且强大。
看上去,新的天命变异体系消耗了10w缕六柱之力,有些不合理。新的一天赋两技能,无法匹配10w缕六柱之力的消耗。
但夏林却觉得不然。
因为这套新的体系,继承了天道方程式的内核,牢牢占据了“天命”的顶点,扼住“运势”的咽喉!
这才是消耗巨大的根源,也是变异体系最需要的因素——没有天命与运势加持,变异体系根本就玩不转。
此刻第三体系成型,便与第一体系结合,形成互补。
——常态下的见证永证荡平弱者,一旦碰到见证永证解决不了的问题,那就该轮到天命变异出手了。
总的来讲,夏林的思路其实是在以天命变异体系去搏上限,以见证永证体系去保下限。
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