第687章 想当德鲁伊吗?那就肝起来吧!(1/2)
第687章 想当德鲁伊吗?那就肝起来吧!
《动物王国》上线一周,全球玩家们都已经意识到:
这款游戏跟以往筑梦的游戏,拥有截然不同的气质。
甚至不只是筑梦,连带着整个虚拟世界的游戏内容,都非常不同。
刺激的战斗、激烈的冲突、宏大的场面、频繁的死亡复活、复杂的人物叙事、正反馈拉满的奖励……
所有这些……都没有。
这游戏就是让大家变成各种各样的小动物,在辽阔的大地上进行一场漫长的迁徙。
中间当然也有很多紧张刺激的剧情,比如在地震中玩大逃杀、互相合作穿过险峻的地形、骑上路过的野马群在旷野里奔驰,还有雪崩、流沙、极寒,和狩猎者周璇……
但整体的节奏其实相当舒缓。
大家的大部分时间,都是在旷野里漫步,寻找食物,制造巢穴,抱团取暖,繁衍后代……
行程来到后半程的时候,大家已经完全沉浸在这种奇特的气氛中。
默默迁徙的时候,聊天频道里说话的人越来越少。
大家也终于明白:为什么小梦要限制大家在游戏里说话。
因为语言,在这这场迁徙里确实并非必要。
不仅不必要,反而还会影响游戏的沉浸感。
那种渺小脆弱的生命在辽阔天地间抱团取暖、迁徙求存的奇妙心理状态,非常难得。
既可以感受到天地的恢宏和个体的渺小,又能通过互相合作克服万难、坚持前行,感受到渺小之物也能与庞大之物抗争的力量,获得坚持下去的自信。
这种奇妙的感受,在大家越过最后一座山丘、看到那一望无际的翠绿草甸时,抵达最高峰!
寒冷已经被他们远远甩在身后。
他们的皮毛上,也不可避免地出现很多明显的伤痕,有些人甚至已经死亡转生过好几次。
——比如小梦身边的杳杳,看上去仍然和刚出发的时候一样,但实际上已经是最初那只小白鼬的第七代孙女。
在这种复活机制下,大量玩家都是以家庭为单位抵达这里。
他们站在山丘上向下眺望的时候,身边都跟着自己的孩子,个别运气比较好的甚至跟着十几个幼崽,畏畏缩缩地跟在母父身边。
看上去有些害怕,但又满怀希冀地看着那微风吹拂下的绿色波浪。
当然,也有例外。
小梦的身边也聚集着一圈不同种族的小动物,猞猁、兔狲、狍子、树袋熊、短尾猫……什么都有。
这几天里,她已经混成团队里的孩子王,跟在她身边的小动物们也都格外大胆。
跟玩家们的触景生情、百感交集不同,小梦就没有那么多感慨了。
“喵呜~~~”
她冲着天空举起小爪子,喵呜一声,就带头冲下这个小山头。
跟在她身边的小家伙们,立刻嗷嗷叫着追上去。
但它们刚出生不久,体格小不说,腿脚也没什么力气,哪怕山坡非常平缓,它们也还是跑不稳当,没跑几步就脚下一软失去平衡,开始在山坡上打滚。
好在这里已经是无忧草甸,柔软的泥土和层层青草垫在身下,也不用担心受伤。
小梦原本跑在最前面,但没跑多远,就看到一只通体纯白的小狐狸“嘤嘤嘤”地叫着从身后滚下来,像个雪球一样从她身边滚过。
接着是一只松鼠,然后是薮猫……
“喵?”小梦奇怪回过头,发现一只只动物幼崽,都像颜色不一的毛团一样,沿着草丘一路滚下来。
而且越滚越快!
小梦愣了一下,随后毫不犹豫向前一扑,在空中就蜷缩成一团猫球,也在草地上滚起来!
山丘顶上,玩家们看到这一大堆小毛球滚下山,也从那微妙的心绪中抽离出来,纷纷嗷呜着冲下山丘。
他们身边的幼崽也立刻跟着父母往下跑。
但跑没几步就也失去平衡,开始无法控制地滚起来。
不仅是他们,玩家们也没刻意控制速度,越跑越快,很快也都失去平衡开始往下滚,一个个都摔得四仰八叉。
但没人害怕。
反而一个个都兴奋不已,一边被摔得头晕脑胀,一边又忍不住哈哈大笑,庆祝着自己的成功。
与此同时,一行行字也在他们眼前浮现——
【恭喜你!成功从这场致命危机中存活。】
【因你的努力,生命得以延续。】
【不可思议的壮举已经完成!现在,是时候享受宁静的生活了——】
【自由模式已解锁】
【建造模式已解锁】
【多周目已解锁】
【您获得特殊奖励:动物变身】
……
玩家们还在柔软的草地上打滚,视角天旋地转,很多人都看不清系统提示在说什么。
不过更远处的一个山丘之上,另一支迁徙队伍的玩家没有小梦这种人带头,都如释重负地缓步走下山丘,于是看得更加清楚。
在队伍中,一只土拨鼠突然停下脚步,仔细看向系统提示:
【您获得特殊奖励:动物变身(旱獭)】
(注1:该变身能力可以带出《动物王国》,在虚拟世界大多数场景中使用。)
(注2:由于您使用旱獭完成迁徙之旅,故只解锁了变身旱獭的能力。想要解锁其他动物变身能力,还请变身成为其他动物,完成一次迁徙之旅。)
这只土拨鼠是《天工城事》的制作人喻立言。
他的心情很复杂。
他和很多游戏制作人一样,跑来试玩《动物王国》时,心里都藏着一个不好宣之于口的目的:
想了解小梦这个唯一的强人工智能,如何看待游戏、如何制作游戏,又能做到哪种地步。
就像人工智能大模型刚刚崛起的时候,干碎了全世界大量设计、美工、翻译、文案的饭碗。
他们很难不担心,有一天自己的饭碗,也会被人工智能给砸碎。
现在跑完这趟迁徙后,他的心中五味杂陈。
显然,《动物王国》和现行大部分游戏的创作思路都很不一样——不仅和大型团队制作的“大作”不一样,和小开发团队制作的“独立游戏”,也非常不一样。
他很难描述那种感觉。
这游戏使用的核心元素和玩法非常非常少,但要说极简,又不太对。
那丰富的地形、风景、事件和动物种类,说极简也太过分了,甚至可以说豪华——极致堆料、但用过就弃,手笔大得离谱。
偏偏整个迁徙结束下来,大家最深刻的感受,既不是风景,也不是危机,而是自己的内心感受。
从一开始的热闹,到迁徙过程中逐渐安静和沉默,再到迁徙完成后重新变得活力旺盛。
这一趟下来,哪怕始终带着审视和分析的目的,他也觉得内心和精神得到一次洗涤——或者说疗愈。
疯狂加班干活的沉重压力和深深疲惫,都被极大缓解。
那些没有什么杂念、一心一意沉浸在游戏中的玩家,感受只会比他更深。
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