第2章 宝箱与野怪的刷新机制(1/2)
“好吧,在我们china有句话,叫听人劝,吃饱饭,我会慎重考虑你的建议。”
不到万不得已,马杰克並不想进入穷街。
这几天他一直睡在兰艾水坝的泄洪通道里,那地方无论白天还是晚上,几乎没有人光顾。
身为gta多周目玩家,他经常跑到那消星,再藉助google地图的导航功能,没费什么劲就找到了。
独狼模式的好处就在於,你可以一个人独享所有资源,自由度非常高。
要是加入街头社群的话,需要顾虑的事情就多了,搞不好还要给头狼“纳税”。
“听著jack,我得赶回学校上课去了。”瓦伦蒂娜说著,把自己的帐號id写在便签上:“等你註册好社交软体,一定要第一时间加我,我能告诉你发放救济品最精確的时间和地址,还有,不要隨便在街上跟別人搭话,要是看到有几个黑人聚集在一起,能躲就躲,躲不开就跑,但切记不要去找警察求助,你懂的。”
“ok,谢谢你的提醒,能遇到像你这样的人间天使,实在是我的荣幸。”
“拜,记得联繫我。”她用手比出一个打电话的手势,临走前又衝著他笑了笑。
等她走后,马杰克赶紧打开手机,查看刚刚获得的技能奖励。
【画饼充飢(主动)】:开启后恢復身体所需热量,获得100%饱腹感,冷却cd十天。
【街头扒窃lv1】:小幅度提升扒窃水平,多次选择可升级。
【探索者(消耗)】:以自身为圆心进行扫描,標记半径300米內最有价值的遗失物品。
看著简单粗暴的技能描述,马杰克陷入了沉思。
不是,这怎么还带bd构筑的啊?
难道技能与技能之间,还能產生联动效果?
玩过roguelike游戏的兄弟应该都知道,初期的选择至关重要,直接影响后续路径的升级和成型。
通过这两组数据对照,马杰克得出了一个初步结论。
第一,技能池的数量,应该非常庞大,涉及到超现实、多职业、体能增强和犯罪等。
第二,想走什么样的发展路线,完全取决於个人选择。
画饼充飢,看起来好像很厉害,想像一下你被困在沙漠,或者原始丛林里,这简直就是求生神技。
可问题是自己在城市里啊,这就显得有点过於鸡肋了,除非现在有一场绝食大赛,冠军可以拿到很多很多钱,否则真的找不到应用场景。
至於街头扒窃,高风险高收益,属於走邪修路线。
但这可是活生生的现实世界,你不能真拿它当游戏玩啊。
万一被叔叔逮到,再给你来个跪压式按摩,那就可以提前开启二周目了。
所以没什么好纠结的,还是拿保底比较好。
虽然【探索者】属於消耗类技能,用一次就没了。
可开宝箱这一块,谁又能说得准呢,万一开到金条、宝石、名表、成捆的美钞之类的...
stop!幻想时间结束。
选定技能后,马杰克起身离开温蒂餐厅,忍不住遭了服务员一通白眼,毕竟他什么都没点,只是在这里白蹭空调和wifi。
西海岸的季风迎面吹来,温暖中掺杂著海水的味道,哪怕是在最炎热的夏天,平均气温也只有20度。
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