关于属性和装备体系(2/2)
声望:隐藏属xìng,自称一套体系,声望越高,人物相应的名声和地位就越高,人物在江湖中的行为,如完成任务,击杀BOSS,触发隐藏任务等,都会影响声望,玩家死亡后声望减半,需要重新积攒。
武学修为:隐藏属xìng,武学修为越高,人物出手的威力越大,武学修为极高时,就算是使用低级武功,也比一般玩家使用高级武功厉害,武学修为在玩家死亡后会大幅降低,需要一段时rì缓慢恢复。
邪恶值和侠义值:干坏事和干好事的能力,成魔成侠的评价标准,邪恶值和侠义值在玩家死亡后减半,需要重新积攒。
杀气值:杀人后会增加杀气值,杀气值高,死亡时掉落的爆出率也会调高,杀气值会随时间逐步消减,自卫反击、阵营PK或战场PK不增加杀气值。
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2、装备
装备分破损、白板、工匠、jīng良、稀有、名器、宝器、灵器八个级别
破损、白板、工匠和jīng良的主要区别在于质地和锋利度不同。
稀有、名器、宝器和灵器除了质地和锋利度不同外,还会增加特殊属xìng,附加的属xìng越多,装备的品级越高,价值越大。
先写到这里,未完待续……;