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第二十七节 圆满结束的聚餐(1/2)

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回到房间,阿志用手机传来消息:市创科战胜了经创科,大概就是市创科不断地猛攻,经创科不断地防守,最终分出了胜负。这两科弄出这样的结果一点也不奇怪,市创科负责花钱,经创科负责挣钱,市创科打败经创科正是应验那句:花钱比挣钱容易。就这样最后决赛的三科都已经确定了,生备科,制创科,市创科。

这时到了晚上九点连续被两个人拉去看录像的我,已经无心再做其他事了,躺在床上很快就睡着了。终于到了第四天,虽然还是非常兴奋,但前三天高强度的运动已经有些疲惫了。虽然很多人还是对于大决战比较感兴趣,但我希望最后一天战斗赶快结束,因为结束以后就是大聚餐外加文艺演出。

早上八点半,在其他人睡懒觉的时候,参加决赛的三个科已经齐聚shè击场,比赛将于九点开始。由于三科大多数员工认为总打一个场地没有意思,所以打算换一个场地玩玩,反正是包天xìng质的。火天shè击场管理部很快的就同意了,毕竟客人想要满意,shè击场也是求之不得。就这样我们换了个新的战场位于shè击场的地下三层:圆形巷战。圆形巷战:顾名思义是在一个圆形城市中展开的战争。巷战按照高度分为三个战场:一,地面站。二,房屋战,三,房顶战。这三个战场交相呼应,体现出立体战争的感觉。这样的设计就使的各种两层,三层的建筑物遍布四周,有几条主干线路,除此以外空地很少。由于这样的地形限制,人员要在建筑物间不断地爬上爬下,进行更多的近距离shè击,不断在房屋中隐蔽自己,还要减少上下楼的次数,以免暴露。相对来讲火炮在这里并不好用了,不过还是能在房顶上大显身手。这个地图比‘令’略小,但是这地图更加的刺激,并充满偶然。

战场改变了,获胜的规则也改变了。这幅地图容易偷袭对方的指挥部指挥部,虽然指挥部被攻破就出局这样的规则无法改变,但是规则有合理的改变就能避免人人都躲在自己老窝里放黑枪的情况。

这个获胜方法就是抢炮楼。除去准备时间比赛用时还是90分钟。90分钟以最能留在炮楼里的人为赢。指挥部被攻破则失败和人数复活限制保留。假如最后没有人在炮楼,或者里面三方的人数相等,再以杀敌数为准。进入炮楼的人数都会在战术地图被显示出来给所有人:比如甲方进入了三个人,就会显示甲方三。这个场地的正zhōng yāng,有一个四通八达的圆形炮楼,机枪孔特别多很好防守,但是通往炮楼的吊桥总共有九条:上层。中层,下层各三条。防守这里至少需要九个人。由于炮楼内部是以螺旋楼梯的方式想通着的,增加了更多的变数。

虽然要营造出都市巷战的紧张感,但是为了游客的安全。所有房屋可以shè击的口都做的很小,不能让人跳出去。而其他人员能通过的位置都有特殊的半透明护栏,能看到护栏但不会影响视线。这种护栏使得通路都是封闭式的,不用担心有人会掉下去,这些护栏在游戏中实际上是不存在的,比如:你躲在护栏后面别人依旧能打过护栏打死你。高层也一样,都有向上的护栏,护栏还是向内侧倾斜的,几乎无法攀登出去。毕竟有人眼睛一花跳下去还是很危险的。

其他还有一些小规则:吊桥上无法使用掩体,火炮只能设定在房顶,高度不限。除了手雷,严禁从高处扔东西。

比赛9点开始,三方准备完毕从准备室中出来,进入各自的指挥部。开始作战布置。我方指挥部设置在一栋二层小楼里。在小楼顶部安装了两门火炮。小楼的院子里安装了一门,这些火炮不适合巷战,没必要移动。离着近意味着补给方便。第一次人员的表现把人员分为两部分,五个伍,一二突带着jīng英三正分为一部分负责进攻,其余四个伍三突带着其他二正负责防守,我当然是负责防守的三突了。按照指挥们的看法,过去的静态防守已经过时了,而具有突击能力的人员在这种地方更适合进行运动作战。在指挥部的外面设置了两层掩体,呈犄角态势。

进攻队的策略没跟我说。防守队就是积极动,积极看,把控制范围扩大一些,还有明哨暗哨分配,移动配合,多看战术地图,还跟我说别睡觉,真麻烦。假如进攻队损失太多了,就让防守队伍上。

九点半到,大决战开始。进攻队如离弦之箭从二层冲了过去,防守队则按照安排,三个伍四散洒在了指挥部的附近,三突保持机动待命。

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