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5法系和指挥系及其他一些相关设定(1/2)

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当有人第一个抵达50级后,就会触发50级上限解封,然后经过5天将会解封50级,以此类推。

而且解封等级是全混乱位面同步。

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在此时间内我也大概了解了法系和指挥系的不同。

法系注重法术,不同元素各有特sè。

火,伤害强大,技能的破甲度一般在20%到40%之间。

后期发展方向是群体,单体爆发,持续伤害。

风,技能破甲度在60%左右,特点是速度快。

后期发展方向是高命中,强阻碍,自身辅助。

水,技能破甲度在30%到70%之间,特点是有辅助效果。

后期发展方向是驱除xìng,冰冻xìng,治疗xìng。

土,技能破甲度普遍在10%以下,特点是防御,阻碍,控制技能多样化。

后期发展方向是防御,控制,群体。

光,技能破甲度50%左右,特点是速度快,回复效果明显。

后期发展方向是群体回复,辅助,单体爆发。

暗,技能破甲度50%,特点是腐蚀xìng。

后期发展方向辅助(偏消弱),群体控制,持续伤害。

(每个系当然有一些特殊技能了,如火系浴火重生,风系漂浮等)

(组合系也有很多,常见的是土火组合,火风组合,风水组合,水土组合等等,如泥潭就是水土系,爆炎以火为主,风系有一定加成等等。)

(每个系都有些召唤技能,指挥对其有加成,并且有主召唤的职业。)

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水火相克,风土相克,光暗相克

火对于皮甲护甲值有100%的加成伤害,

电系对铁甲能完全忽视护甲值并有额外伤害,且附带效果几率加大。

暗系对铁甲护甲值有持续效果。

土系,土甲等技能是算是裹在护甲外面的护甲,其护甲值等单独计算。(一个人装两层土甲是可以的,但负面减速效果更强,可对敌人使用,所以其加成可自己人打破。)

风水同时高级可转电系。

水系可转毒系,土系可转毒系,暗系也可以,但是具体还是有一定区别的。

水,土,暗同时高级可转剧毒系,腐毒系等。

转系后原系加成有一定消弱。

(火系转成炎系是有一定加成,水系转成冰系,治疗效果降低,冰冻效果加强,并且有一定冻结xìng。)

(更多以后补充。)

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火焰剑,玄冰剑,毒剑,藤甲,祝福之甲(有一定光系加护的铁甲)等装备都受到一些克制影响。

有些没有属xìng的技能如魔法波动等具体介绍。

(法系先到这里吧。)

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指挥系分为佣兵系,军队系,召唤系,亡灵系,玩家队伍,机械系等。

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主流自然是佣兵系。

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