城堡创作者的肺腑之言(2/2)
咖喱起初也只看小说,但是说句实话,好的小说实在不多。很多作品,不是文笔幼稚就是剧情简单,看得久了也觉得生厌。最后心一横,索xìng自己也写出本小说来看看。
说归说,但是真正要做起来的时候,你才会发现写小说是一件非常辛苦的事情。大多数作者的写作动机往往是一时的创造激情与灵感,而非缜密的构思与设定。因此,写了几万字之后,热情渐渐消退,如果此时再加上作品的人气不够,作者的积极xìng就会受到毁灭xìng打击,这个时候,你的小说基本上可以宣告死亡了。咖喱的第一部小说正是应证了这个规律,最后只能草草结尾,留下许许多多的遗憾。
只有经历过教训,你才会在今后遇到类似的情况时提高jǐng惕。从此之后,我学会了很多东西,首先一点,写小说不是聊天说白话,更不是两三天就能搞定的短期作业,没有恒心没有毅力的作者还是早早地太监或退出吧。其次,小说需要一个完整的大纲与设定,如果随xìng而作,肯定会遇到诸多障碍,严重影响作者的思维和写作进程。
不过,要想成为一个成功的作者,仅凭这两点也是远远不够的。没有读者的小说是失败的小说,因此如果你的小说人气很低很低,首先应该要找找自己的问题,而不是埋怨读者不够理解。
说了一大堆话,有些离题了。不过,这些都是这么多年来来咖喱的切身体会,因此非常有必要和读者一起分享。
下面来谈谈咖喱的这部新书。《鲁滨逊的移动城堡》其实融合了好几种咖喱喜欢的游戏——西方奇幻RPG、即时战略以及动作shè击类。如果大家能够耐心看下去,相信许多读者都能从书中发现好些游戏的影子。其实,咖喱的写作目的就是要把它写成一款文字的游戏,但是又比较自然,不会有太多的痕迹。这个要求自然很高,作者也不一定能达到,但是作为目标,还是不错的。
咖喱在写作这部小说的时候也遇到了很大的困难,那就是机械文明和魔武文明平衡xìng的问题。许多即时战略的游戏公司在发行游戏前都会让一些职业玩家测试游戏,从而发现游戏中一些不合理的设定。小说亦是如此。枪炮和魔法武功究竟哪一个厉害?前一个有现实的数据可以参考,而后一个则只能靠自己的想象了。说实话,要协调这两者的平衡还真不容易,咖喱花了很多时间用在科技和军事的设定上,但是直到现在还不是很满意。如果读者大大们有什么建议和意见,希望能多提,咖喱会根据具体情况进行修改。
这是一个jīng彩的故事,也是咖喱在吸取了上一部小说《恐龙骑士》教训的基础上写出来,希望大家能够喜欢。这个异界版的鲁滨逊一定会带给你们许多jīng彩的历险故事!