古代中国步骑对抗模型之一(原创)(2/2)
需要说明的是,由于轮shè步骤相同,可以得出:火箭和弓箭的首发时间间隔也和鸟铳大致相同。
纯步兵单“叠”的shè击层数为5——7层,即鸟铳2层,火箭1层,虎蹲炮1层,弓箭1——3次(茅氏武备志练骑兵)。当二叠或车步骑合营时,层数会增长,通常增长一倍。
戚继光定下的基本shè击程序为:在百步内到三十步内,单“叠”步兵shè击完成一个轮次,即在蒙古骑兵推进七十步(112米)的时间里,步兵进行5——7次火力打击,除虎蹲炮为密集杀伤外,其余均强调jīng确打击。这里取中值,即6次火力,5次火力间隔。
(3)由以上得出,在训练有素的戚继光式火力打击下,蒙古骑兵推进速度为22米/每次火力,即40米/秒。需要说明的是,在上段的公式里,由于每次火力的推进速度是固定的,轮shè频率的取值越慢,得出的骑兵每秒推进速度越小。
二、论证。
仍假设蒙古骑兵平原冲锋速度为10米/秒,则5秒内推进50米;再假设每次火力打击后,最前一行基本被击中,则由1中的行间距数据可得出每次火力间隔推进距离为22米,除以5秒为4?米/秒;这个结果,与(3)非常吻合。
即使蒙古骑兵技艺jīng湛,但为防备左右倒塌拥挤,其横向密度不大可能超过鸟铳手2只/丈的密度,尤其是在还有两三匹从马的情况下;如果硬要加大密度,则前后行要更拉开以防前后践踏;所以,上一段的火力打击假设是合理的。
三,结论:
(4)训练有素的shè击兵种两次轮shè(后退装填)的间隔秒。
(5)在以上jīng确而有效的打击下,蒙古等骑兵的推进速度米/次火力,0米/秒。
(6)在通常百步的有效shè程里,蒙古骑兵需要35秒,步兵可以shè击8次,如果没有有效的隔断防护,此后就必须肉搏了。如果把肉搏的准备时间算上,步兵轮shè的次数只能少于8次,这一点也和戚继光的cāo典吻合。
四、说明:
、笔者思维方式。
笔者掌握的资料有两块,骑兵和步兵的,未知的有骑兵无障碍的冲锋速度、后退装填轮shè的频率。首先,笔者用“推进速度(位移/shè击次数)”的公式得出(3)里的数值;然后,假设一个“骑兵无障碍冲锋速度”,再加上一个推理出来的shè击频率,得出与(3)很接近的数值。
但是,论证里的推导,只是证明了“骑兵无障碍冲锋速度
米/秒”和“后退装填轮shè的频率。2次/秒次/秒”这一对组合的合理xìng,而不是对推进速度进行进一步的论证。
不过,这不影响推导出的推进速度的正确xìng。因为,(3)里的“蒙古骑兵推进速度为22米/每次火力”是根据戚继光在cāo典里给出的数据推出的,没有假设、没有推理、没有脱离实战,是由最可信的第一手资料算出的。
、模型(一)证明了在多行、多波次的骑兵冲击下,没有有效的隔断防护的情况下,古代步兵阵型不可避免地要进入肉搏战。而且,步兵shè击骑兵,为提高命中率,多是瞄准马匹,这是中外的通例,中国有“shè人先shè马”之诗;所以,远shè的战果多数是打死打伤一些马匹,对敌方人员的杀伤稍弱。