谈谈红警2的没落(转帖)作者:雪很冷(1/2)
() 我来谈谈红jǐng2的没落
----从红jǐng的没落到互动之兴旺及红jǐng2之崛起
事先声明,主题有点过分了,内容亦然。一家之说,供不上参考,此文仅作笑谈。还请仁者见仁,智者见智。
近rì再次回到互动,通过可爱老婆、别开枪等的帮助,和孤枫、菜将军、baby等等故交取得了联系,分别通了
若干小时的电话,同时发现了一个好人、麻子、Runner等人的踪迹,(按先后顺序,之后联系的没再一一列
举),结识了几位新朋友,甚是开心,然部分老友杳无音讯,甚感遗憾。得到朋友的帮助,顺便了解了一些关
于红jǐng对战作弊和架设服务器等方面的信息,浏览了一些国外网站,查看了部分有关红jǐng2的近年官方动态。
罗嗦了许多,切入正题。近期论坛有人提出一极可爱话题,偶然间提到红jǐng2--没落的游戏。说者其实无心,
甚至是调侃,然正可谓说者无心听者有意,此话题引起部分朋友的反对。我也趁着这个话题,谈一点个人肤浅
见解,纯属个人观点,极不成熟,很不完整,整篇散乱而主题颇杂,仓促之处或如有言语偏差、罗嗦,请勿见
怪。
说红jǐng2没落,我想是有根据的,即便说的时候没仔细考虑,谁都清楚,这是一个很久缺乏升级的游戏。目前
的归属方EA公司实属多产公司,对RA2已经疏于过问,因而就有了没落之说,这个不可否认。前不久,我在学
习视频合成的时候,恰好有幸接触了一款极富戏剧xìng的软件5D,这是一款可以运行在低端PC的高端合成软件,
有人用一个恰当的词语戏称之为:没落的贵族,5D和RA2虽不同属一个类型的软件,然而他们很相似的地方就
是:同样很久没有更新。然而5D被业内行家认为是一款设计理念领先同类若干年的软件。当他推出时由于过分
强大,直接造成了对高端市场的冲击,被竞争对手恶意收购就成为顺其自然的事情了。我不十分清楚EA是如何
收购RA2的,也不甚清楚WESTWOOD公司是如何放弃RA2的,不知道是否和5D有着同等的境遇。但是我可以肯定
的是,RA2和5D有另外一个相同的地方,那就是RA2是优秀的。你我的痴迷已经做了部分诠释和印证。但愿我们
心爱的红jǐng2是没落的游戏贵族。
我们知道,游侠是较为强大的游戏技术集聚地,既对红jǐng这款游戏进行开发补丁,修改,同时也提供对战服务
器。现在可能也没有了。这实为红jǐng的一个不幸。但值得欣慰的是,红jǐng2最强大最流行的修改版本已经问世
并广为传播,甚至诸多玩家可以不知道原版,却在为原版中找不到中国而纳闷不解,由此可见一斑。我们再来
看,官方的开发似乎更没什么着落。不过我想,即便开发,红jǐng2还是红jǐng2。我们喜欢的绝对就是目前这个样
子的这个红jǐng2。当今是3D的世界。如果官方真的推出红jǐng3,其实红jǐng3已经不过只是个名称而已了。她完全
可以叫极品飞机3或世界之战3,因为她已经和红jǐng没有太多的联系了,最多只是在剧情上,cāo作上有所借鉴和
延续,那已经没有什么实质xìng的意义了,这一点其实很值得我们兴奋,那就是红jǐng2这个游戏虽然没有开发和
后续补丁,这对我们这些普通游戏爱好者来说也不是那么重要了。可见,从游戏者的普通娱乐角度来说,仅就
游戏本身而言,红jǐng2并无没落之说。
看来红jǐng2留给我们的已经没有遗憾了,我们应该尽享乐趣才是。玩一款游戏,根本目的就是娱乐,然游戏之
乐,除了游戏本身乐趣,还有游戏之外的乐趣。很多人不玩游戏或不常玩红jǐng,却始终离不开红jǐng,为何?我
想应是源于红jǐng的魅力。红jǐng是她的至爱者生命中不可或缺的一部分,至少我是这样的人。孤枫是,还有一些
我的朋友是。我时常在想,我今后的回忆中有很大的篇幅是注定要回忆红jǐng的,提至此,太多太多的事情涌现
出来,发生在非互动的,发生在互动的,已够写出一部长篇了。我的一个同事就是在互动打共和国之辉的。我
估计他的技术应该是很厉害的那种了,反正我看他打的时候我根本都看不懂,他的cāo作太熟练了。有一天他突
然看到我用雪很冷这个名字登录,很惊讶,啊,原来你就是?后来他就老跑来找我,时常告诉我他到什么什么
级别了,然后又跑回去打。还依稀记得以前应该算是局域网联机的时代,有好红jǐng者传闻我很厉害(当然不是
真的厉害了,那个时候打的人很少嘛,会打就算厉害。),从几百公里外的地方跑来找我打。那个时候我还不
知道,也可能没有平台对战,我们就打上几天,杀个天昏地暗。那种岁月,那种体验,毋庸多说,在座的每个
红jǐng人都有更多类似或更为jīng彩的回顾。
就是这样的一个游戏,即便没有升级,没有开发,怎么又没落了呢?在苦苦思索中,我看到一个令人担忧的现
象,就是红jǐng文化后继乏力。何为红jǐng文化?我想,与红jǐng相关的战术交流、技术开发、游戏相关讨论、战队
文化、竞技赛事、以游戏交友等等一切为弘扬红jǐngjīng神,发扬光大红jǐng游戏为内容的行为或思想均可列入红jǐng
大文化的范畴。弘扬红jǐng文化所处立场应是公开的、公正的、公平的,其内涵实质是充满正气、代表正义、积
极向上的。互动红jǐng之整体发展平缓、游戏氛围浓厚、形势一片良好,那么忧从何来?也许是我的错觉,也许
是我了解的不够细致,也许是有些可喜的现象我没有捕捉到或是过分的杞人忧天,但愿如此,那么就算我说了
废话或算是提了个醒。下面就来谈谈这个问题。
我一向支持弘扬红jǐng文化、提倡文明游戏。然痛惜的看到,当初总结的一些游戏文明倡导无人重视,红jǐng文化
再无人提起。弘扬红jǐng文化,人人有责。这是一项系统工程,一个人人有份的工程,在抱怨人气不够的时候,
在抱怨反作弊抬高门槛的时候,有人愿意再把一些需要提高红jǐng人技能之外的东西总结出来么?推广开来么?
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