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战斗系统(1/2)

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() 一、攻击的结果

命中:实实在在地打中了目标,造成全额伤害

滑过:被目标闪避了部分伤害,造成擦伤,通常为命中的一半左右。

未命中:完全没有命中目标,没造成任何伤害。

致命:命中目标要害部位,造成双倍伤害,即暴击!

二、伤害计算方式:

如果A攻击B。

随机攻击力 = 攻击力随机上下浮动20%

随机魔法力 = 魔法力随机上下浮动20%

普攻物理伤害 = ((A随机攻击力- B防御力*(1 - 物理穿透率)))*(1 - 物理减免)+ 武器附加伤害值

技能物理伤害 = ((A随机攻击力- B防御力*(1 - 物理穿透率))* 技能伤害系数)*(1 - 物理减免) + 技能附伤 + 武器附伤

技能致命伤害 = ((A随机攻击力- B防御力*(1 - 物理穿透率))* 技能伤害系数)*(1 - 物理减免)* 2 + 技能附伤 + 武器附伤

法系技能伤害原理与物理相同,法术没有暴击!

三、nǎi系职业nǎi量计算

nǎi量 = jīng神力 * 技能系数

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