第011章 战斗评级(1/2)
() 诺汉在几只普通的僵尸身上找到了几颗带有魔力的牙,这玩意也聊胜与无。死灵法师们也许用得上,当作其职业魔法技,最基础的骨系技能——牙的触媒。
死灵法师们将其放在随身的半位面空间里,需要使用时,取出放在身侧的腰袋里。一个空间单位可以装上两百多枚,够用,也不费地方,比弓箭还节约一个空间。虽然没有这个也可以凭借纯魔力发出,但有了这个触媒,可以节约魔力的消耗。在战斗中,节约一点说不定就能保命。
没有时间等待恶魔灰烬了,早上消灭的恶魔也只有留在那里化灰。本来准备在林间小屋休息一晚,但计划只能取消。他顺手也取下了一只饥饿死者的下颚。
“诺汉,可以出发了吗?”汉瑞和两个小伙子已经收拾好工具,走出了小屋。汉瑞是非战斗职业的居民,却有着生活职业特长。他拥有数学和植物分类知识,具备高级木工技能,是村里数一数二的制弓家,职业评级二。
在长久的发展中,没有能力直接加入对抗恶魔战斗的普通人,非战斗职业者们,也渐渐地依托炼金术的进步,发展出了更为复杂的非战斗职业体系,并将其职业化。之所以让诺汉怀疑自己处于类似于黑客帝国型世界的原因之一,就是这种纯粹数据化的评价和世界规则。
不仅是对战斗职业和战斗能力有近乎jīng确的测量和分类评价体系,甚至对于非战斗职业,也出现了职业行会和职业技能,这些技能更多是以知识和产品为分隔标准的。
相比与更加jīng确的战斗评级,生活职业的评级要简单得多,这里说的生活职业是指与战斗或多或少相关的职业。他也有徒弟做木头家具,可他只说那种叫练手工。这是一个处处是战火的世界,完全脱离战斗的技能,是一种奢侈。
战斗职业评级共一百级,里面还包括各种细项的评定。对于一名战士来说,除非他想隐藏能力和不上战场,否则准确地了解自己的实力和特点所在,是战场生存的基础。
这个位面毕竟不是计算机程序给你直接呈现数据化评定,可以自行升级加点。战士的自我进化和发展,取决于战士在战斗中的倾向,取决于他们职业技能的学习。身体的自行进化,是偏向练得多的方向。
而职业技能的学习,诱发技能的知识、技巧和念式,都可以在各地的职业学会付费学到普通版本。有许多技能是需要能量达标才可能应用的,也就是说,战斗级别不够,想学想用都不行。摆个姿态,无法发力,那有什么用。
有些老的职业战士自己带有徒弟,他们享受到的是经验的传授,职业技能方向和重点的设计,武器的选择与打造,个xìng化最有效的念式。诺汉不由自主地想到了人间大炮一级准备……。
也许身体内的能量网只有在特定的姿态下,才方便激发出对应于不同技能的功效。而老战士的好处就在于,他们可以根据自己的战斗经验与技巧,在徒弟们学习技能的早期就加强适应和不同情况下的姿态调整。从而让他们在无法保持正常姿态的异常状况下,比如在战场混战中,尽可能地找到合适的姿态形成通道,发出有效技能。
与战斗相关的生活职业就只有十级,每一级对应于战斗职业的十个级别。也就是说,老汉瑞是第二级的制弓师,他可以制作到第十一到二十级范围的弓。这种弓想要正常使用,至少需要战士对应地拥有十一到二十级的战斗评级。低于这个级别,要么是拉不开,要么是用不好。在二级制弓师之中,由于老汉瑞最高可以制作到底限二十级的弓,所以他已经离三级制弓师剩下一步之遥。
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