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第三章 冒险开始(2/2)

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而《神迹》一大革便是所有技能都只有附加效果,没有招式。一刀挥出去没有打中,你技能即告失败,能否造成伤害完全取决于双方反应属性。

游戏角色能力虽然和玩家身体素质无关,但神经反应速度和下意识动作却能游戏中得到完美地体现,倘若选择了法师、吟游诗人之类魔法职业,优秀记忆力和冷静性格也能帮上你大忙。明白了这一点后,反应和格斗训练便提上了方奕日程。

回到家戴上虚拟头盔,方奕熟练连接上了一个叫做格斗专家社区。这里能提供各种格斗技巧付费学习,为了不让自己身手生疏,方奕一直坚持来这里训练。选择了古典模式后,方奕身着一款古欧皮甲出现了宽阔广场上,拔出腰间匕首,二话不说和面前虚拟np战一处。

一个月时间匆匆而过。除了查阅游戏资料和锻炼身体,方奕一直坚持每天锻炼虚拟格斗,但毕竟不同于现实中训练,只是勉强能让身手不太迟钝,令人意外倒是神经反应速度从原来平均197秒提高到了平均157秒。

7月21日,《神迹》公测日子。方奕洗了冷水澡,躺床上连接到游戏,静静等到2:整,虹膜扫描、脑波锁定后,终于听到了那个熟悉声音:“尊敬玩家,欢迎您来到《神迹》幻想世界!”

熟练地跳过开场动画和角色介绍,无视神仙热情指引,方奕飞点选了种族人类,职业盗贼,额外语言:精灵语、矮人语,直接开始了属性摇骰。

公测时和正式运营不同,玩家是可以建小号,方奕为了熟悉游戏模式,几个职业全都练过小号,直接导致了战士等级偏低,不过方奕也充分熟悉了游戏模式,找到了《神迹》中适合自己职业:盗贼!

来到属性选择界面,方奕口中念念有词,太摩拉姐姐蹂躏我一百遍啊一百遍,一路摇骰直到第六次才摇出了15,1,16,,13,14点数。数据不是很高,但方奕心知脸斗士境界可望而不可及,有了一个十八点已经足够幸运。

果断将六组点数依次分配给了体质,灵敏,感知,魅力,力量,智力,再将2点自由点数分配给灵敏,方奕飞地输入角色名字:方块,点击确认后,正式进入了游戏。

方奕不停地提醒自己是个资深玩家,淡定才是自己本色!但站乳白色光芒中方奕还是有些心跳加速,也许。。。这就是玩家本质吧。</p>

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