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二十一、世纪之战(二)(2/2)

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一剑砍空,欧阳仪琳心底一凉,对方就在她下巴下面自己居然劈空了,这意味着什么?

轰隆一剑,程飞反剑挑起,她被砍飞到空中,被一脚踏中,连削出动,剑光如雨落在她身上,如果她先前进攻时没有魔化这时还能借气罩弹开对方,但现在已是魔化状态,生生被他连踩踩中,而对方操作技术是不会失误的,连被踩一次就被削中一刀。

再没机会了,一次暴响,程飞最后一剑当空横斩,在她落地前一记蓄力枪,砰!

25秒KO,重伤获胜,但由于挑衅成功,依旧得到3S评价。

玩家惊呆了,就这么一瞬间,以为输定了的铁面居然反败为胜?占戈居然第一次被打败了!占尽所有优势血量远在对方之上的占戈居然在这一瞬间被打败了,这简直不可接受。

铁面再一次创作了奇迹,居然以挑衅动作避开对方进攻,这在对战史上还是首次,同他上次蓄力用暴烈斩打断天予一样,再一次让所有人目瞪口呆。

在研究游戏武技的过程中,程飞起先也以为挑衅只有提高评价和好玩的作用,但精于武学的他发现这些动作并不简单,如果这套出招表的设计者是个高手,不可能要花红魂升级这种几乎没作用的招数,他不久发现其中暗藏玄机,每个挑衅动作其实都包含有武技成份,比如他刚才这个看似逗小狗的动作,如果把动作加快,正是“龙拳”中的“恨地无环”,那个手指勾勾的动作其实中泰拳中的“沉肩侧肘”,都有闪避和配合进攻的作用。

而欧阳仪琳虽是高手,但还是凭借直观的游戏经验判断招式之间的相辅相克,对武技无所不精的程飞能直接领悟到哪一招与哪一招契合度达到最佳效果,在现实中,如果对方横扫手臂上抬,而你又处在对方下风,挑撩就能达到吹飞对方再配合连削的效果,也只有有剑术心得的人才会体会到其中微小的差异。而一般的玩家掌握这样的机会会使用第三方武器的重击。但那样伤害虽大,就做不到锁死对方的连击了。

玩家和欧阳仪琳还处在惊愕中时,程飞又奖励都不领,消失了。

这下游戏论坛差点炸开来,欧阳仪琳火海救人又得千面侠之助的话题还没消停,又爆出她身为排行榜第一惜败于铁面之手,并且铁面再次创造奇迹,挑衅动作居然有实战作用,引发各式各样的讨论贴一下多达上千条。铁面名气火速飚升,在论坛上的几乎直追千面侠。

“我败了?我居然这样败了?”欧阳仪琳还在电脑前发呆。随之她愤怒起来,她不服,对方怎么做到的她都没看清楚,她一遍遍回看刚才的决斗视频,越看越是触目惊心,这个铁面,他要掌握多少东西才能使出这一招啊。

“铁面,我还要和你再打一次,不管你有什么条件!”她一遍遍再次发生挑战符,喊世界的叫嚣声几乎盖过系统不许她重复发言的警告提示。

在总部观看这场决斗的龙俊浮出笑容:“这丫头大概还不知她对手是什么人。”他吩咐手下:“这是个广告的好机会,这场世纪之战,有多大给我炒多大!”

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