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第176章 剧情惯性(2/2)

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他已经做好了一定的布局,借了一些势。

但乱入玩家有一个恐怖的优势。

那就是因果律实际上是站在乱入玩家一边的。

以当前副本为例。

不管是因果律,还是白马王子,他们的目标都是杀死吉姆雷诺。

只要乱入玩家能抓住这个优势,利用因果律的干扰来进行游戏。

那么无疑可以建立起巨大的优势。

所以为了公平,因果游戏做了一个设置。

那就是当一个游戏副本,有其他玩家乱入后。

因果律的干扰强度,将自动降低两个品质的强度。

也就是说,在白马王子乱入进来后。

当前副本的因果律干扰强度已经从绿色品质强度,降低为黄色品质强度。

所以当有玩家乱入后。

游戏的主舞台,就会从主玩家和因果律之间的对抗。

变成以主玩家和乱入玩家之间的对抗为主。

不过由于因果律干扰强度虽然下降但还是存在。

而且之前因果律干扰的效果,会得到保留。

比如当前副本因为因果律干扰,虫族彻底占领玛萨拉星球的时间,从12月17号提前到了12月14号。

这一点并不会因为白马王子的乱入,而得到恢复。

所以只要乱入玩家能利用好因果律的干扰,就能给自己带来巨大的优势。

“乱入玩家虽然拥有其巨大的优势……不过在因果律干扰强度下降后,整个世界的剧情惯性就会突显出来,只要我利用好,未必不能削弱对方的优势。”叶宇沉吟道。

所谓的世界剧情惯性,就是指在原著剧情中,吉姆雷诺最后是成功活着离开了玛萨拉星球。

在未被外力破坏前,世界故事线会习惯性的保持原著剧情走向,这就是剧情惯性。

这就好比一个直线运动的球,如果没有遭受外力的话,会一直保持直线运动下去。

但这个剧情走向,因为之前遭到了因果律干扰的巨大破坏,而发生了剧烈变化。

不过在因果律干扰强度下降后,就使得剧情惯性反而被突显出来,这个惯性会使得剧情走向会往原著方向稍微发生偏转。

很少有人能注意到这个细节。

没想到叶宇竟然能敏锐的察觉到这一点。

叶宇是个想到就会去做的人。

所以他马上利用狼骑战车上的通讯系统,接通了远方死水站基地里的吉姆雷诺。

叶宇是直接打给吉姆雷诺的私人专线,因为现在还不能让其他人知道他们两个之间的关系。

“叶宇,一切正按照计划进行,杜克将军已经答应我们只要守住死水站4天,就会派来增援。”吉姆雷诺在联络接通后,首先给叶宇说道。

“很好,就像之前说的那样,接下来你首先要把智能副官进行改造下,使死水站基地彻底落入我们掌控中。另外基地的防御,就得靠你了。”叶宇开口说道。

“这事你就交给我吧,我手下的部队虽然人少,但可是有不少人才的!”吉姆雷诺自信满满的说道。

“另外有件事情要跟你说下,我这边发现了一些意外情况,可能会导致一些变数,所以计划要做一些调整。”

叶宇思量道:“吉姆,如果我分析得没错的话,蒙斯克之后可能会主动联系你,因为你现在不再是一个默默无闻的警长。而是以一个民兵身份成为死水站基地指挥官的特殊人士,所以蒙斯克绝对会尽力拉拢你。”

“可是……这跟我们计划有出入,而且蒙斯克照你说的,他就是个伪善家,大人渣,我怎么可能和他合作?”吉姆雷诺疑惑道。

“要灵活点吉姆,我们自然不可能真的和他合作,但是我们可以利用他。”叶宇双眼闪烁着智慧的光芒。

(今天单章更新。)

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