第一百五十七章 坚持(2/2)
青铜时代的进化热潮已经有一个多月了,宝物数量不增反减,不少大款的玩家把宝物当传家宝来进化,导致青铜时代的宝物越来越少。如果不是因为普通玩家装备质量提高,刷世界塔十层的队伍多了,偶尔会刷出一件宝物,还有不时随机出现*级的冒险之地出现宝物,青铜时代将会出现无宝物的尴尬局面。那怕不时会被玩家刷出宝物,可是这些宝物拍卖时的价格比以前还要贵一些,而且还是供不应求的现象。
这两天星点花大价钱才从外面收购两件宝物,在内部一名玩家中收购到一件,三件宝物花了八十二万龙币,再加上收购了除剑系的其他魂石十几个,总共花了星点一百七十几万。
屠龙刀(种类:单手剑类武器;+力量700,+敏捷130;破甲;攻击时5%机率出现撕裂)
龙角盔(种类:头盔;+体质270,+精神160;免疫晕眩;减少25%技能伤害)
冰龙戒(种类:戒指;攻击时附加100点寒冰伤害;攻击时5%机率冰冻目标1秒)
破甲特性,无视防具所附加的防御值,被无法破甲特性完全克制,除头盔、甲、鞋等防御,其他如同戒指、项链等附加的体质属性可以克制它,减少几%物理伤害也可以克制。破甲特性不如无视物理防御类的锋利特性或尖锐特性,可减少防具所附加的防御值,也算另一种提高伤害的方式。
撕裂特性是一种三倍伤害的攻击,配合破甲,所对敌人造成的伤害还是相当大的,只是5%机率低了一点,佩戴舞刀勋章,刀系武器的特殊攻击发动率提高一倍,相当于攻击时10%机率出现撕裂,杀伤力还是很可观的。屠龙刀与隐龙剑的价值相当。
龙角盔的免疫晕眩特性是一种极品特性,晕眩能打断蓄力类的技能或特殊攻击,比如一箭穿心与冲撞等要蓄力才能进行攻击,一但在蓄力过程中被人攻击造成晕眩,技能或特殊攻击就会中断;晕眩的过程中不能攻击与吃药,这个过程很危险,特别是强者之间的较量。减少25%技能伤害也是一种很不错的特性,属于极品特性。(未完待续)