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772 交涉札克纳梵(1/2)

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下了坐骑,云枭寒正要往阶梯状隧道上走,却听到身后传来一声大喊:“你要去哪里?”

云枭寒心中一惊,回过头来一看,正是札克纳梵。天』籁小』说pc,随便说两句,做几个任务,好感度就刷起来了,你说什么他们就听什么,这些npc是有自己的判断力的,好感度只能作为参考,不会出现因为好感度高就对你言听计从。

特别是关键的是很高的,他们有自己的个性,有自己的想法,甚至有自己的一套逻辑判断方式,在复杂的程序设计和数据库支持下甚至可以说是具备一定情商的。

举个例子,比如某名玩家和拿破仑的好感度已经到了极高的水平,但以拿破仑性格,只要他判断你的存在是他达成个人野心的障碍,再好的朋友也不会让他放弃对你下手,顶多是最后放这名玩家一马,不把你玩的太惨罢了。

所以认为把好感度刷高就高枕无忧的情况在《抉择》里是不可能出现的。既然是高仿真虚拟游戏,关键npc先要像个人,而不是很多网游小说中那种高喊第二世界,npnetpc做的再像真的那也是假的,这就是外表和内在的差别。

好感度这种虚拟数据再高都抵不上志同道合或是有着共同利益,换而言之,玩家需要把npnetpnetbsp;札克纳梵的情况就是这样,其实在完成2o个任务,又喝了一次酒后,札克纳梵对云枭寒的好感就不算低了,已经达到了熟识的水平,但札克纳梵现在却说两人不是朋友。

这就很明显的说明了一个问题,在日常活动中,好感度能让玩家获得一定优势,甚至是获得任务或触剧情的数据标准,但真进入关键剧情后,好感度的作用就被大幅削弱了。

当然,这也不是说好感度一点用都没有,如果没这达到熟识的好感度,札克纳梵根本不会给云枭寒说话的机会,直接就对他出手了,哪会像现在那样,好整以暇的下了地底蜥蜴,并不急于出手。当然。这也很有可能是顾忌云枭寒怀里的孩子,毕竟他是要把孩子或者带回去,而不是带着婴儿尸体回去。

云枭寒定了定神,既然套不了关系,那就只能上大招了。他主动将抱在怀里的崔斯特从黑袍里拿出来,说道:“你没有感受到什么?这是你的儿子?”

札克纳梵陡然一惊,三步并两步冲了过来,将手搭在婴儿的额头上,下一刻,他果然感受到了自己的血脉。

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