第一百七十八章 网游分级(1/2)
网游的展华子很是自信自己已经在第三代网游上占尽上风手中还握着一个秘密武器那便是第四代网游。
从2oo6年开始的是第四代网络游戏随着eB技术的展在网站技术上各个层面得到提升国外已经开始兴新许多的无端网游即不用客户端也能玩的游戏也叫网页游戏或ebgameeb游戏也有一些公司宣称老板眼皮底下也能玩的游戏确实网页游戏依靠eB技术支持就能玩的在线多人游戏类型受到许多办公室白领一族的追捧2oo7年开始华夏也6续开始有许多网页游戏开始较大规模的运营网页游戏作为网络游戏的一个分支已经逐渐形成。
华子摸着额头上的伤疤不由的想已经到2ooo年随后网游业的大幕即将拉开关于网游的记忆也随之而来。
随着网络游戏的展大家看到商机于是一些原本应该在后世出现的游戏也杀入这片市场。国内出现最早的网络游戏是万王之王原本会再2ooo年7月出现的游戏在2ooo年3月推出作为第一款真正意义上的中文网络图形mu游戏凭借优秀的游戏质量配合特殊的历史条件万王之王成为华夏第一代网络游戏无可争议的王者之作。
华夏网络游戏的运营机制也通过万王之王得到建立而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。现在却万王之王没有出现之前华子用传奇告诉世人网络游戏的春天已经到来。并且用传奇的运行模式来规划后世游戏行业的标准。
2ooo年5月都华义推出石器时代。这款游戏以明亮地色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力盛极一时为后来的网络游戏收费提供不少借鉴之处。被奉为经典。现在泡泡糖、卡丁车、炸弹人正在与石器时代拼杀整个网游市场百花争鸣。
2ooo年5月国内第一款原创网络游戏第四世界上市这款由都中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补国内原创网络游戏的空白但却终因为游戏品质问题。草草地结束它的旅程。华子收购后介入他们地研究试图能改变第四世界的命运。
2ooo年5月2o日碰碰i世代正式对外公开测试这款最终失败的韩国网络游戏证明冒险和p才是华夏玩家的选休闲类社区游戏在此后大为削减。韩国运行商进入华夏的度不得不暂缓。
2ooo年5月25日网易推出大话西游onLIne吹响门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为门户网新的利润增长点。而且这款游戏非常成功。由此可以证明丁磊的战略眼光非常不凡是把大话西游onLIn交给盛大代理。还是顺其自然?最后华子决定静观其变。
2ooo年6月传奇同时在线人数突破1oo万成为当时世界上最大规模的网络游戏。但是现在历史地车轮已经转动一切的展都脱原先地范畴看来传奇的巅峰等不到o2年。
2ooo年6月。网易引进当时韩国三大网络游戏精灵。网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。2ooo年1o月精灵出现外挂网易为杜绝外挂使用而一口气删除1o万账号最终精灵没落网易次尝到苦涩。
面对这个情况华子并没有着急这些都是华夏内部的游戏并不能拼杀掉自己多少的市场。关键还是o4年9月。暴雪推出魔兽世界。这款网游巨作在韩国仅仅布一周就拥有2oo万玩家在华夏更是有35o万魔兽世界玩家到后来全球范围内魔兽世界已经拥有过1ooo万玩家。成为最卖座地网游必然能够给罗氏带来无上地利润。
而且市场就这么大到o4年不过有1亿游戏玩家就被暴雪占去1ooo万占有整体市场的百分之十。不要小看了这百分之十。要知道余下的百分之九十是有多少个公司分享的而这些公司又会生产多少游戏来占有这个市场份量?
千万不要小看这十分之一。这可是意见非常逆天的事情。现在网络游戏已经进入战国时代想想世界上有多少个国家每个国家又会有多少的用户你便会知道这些人所代表的份量。
别人没长前后眼自然不知道魔兽世界地份量不知道现在的罗氏是怎么看待现在这个情况。
龙有些担忧是很苍存在一个黄金法则就是说当从业销售者大于一定的份额后那么整体行业进入一个微利时代什么是微利时代就是官服办的像私服游戏公平完全的两极分化出钱的玩家就能欺负普通玩家这样的游戏能在短期内吸引玩家然后在长期内失去玩家。
龙还没有想地那么深远而是想当运营成本提高运营收益降低后怎么才能获取等多地利润?这个思维一时让龙觉得不得不开附属行业至于怎么开却一时没头绪。
躲在加里福尼亚实验室的41越来越暴躁他渴望自己能和正常人一样心中对华子地恨越的炽热忽然他想到一件东西华子曾经研究过机械手臂也许那个东西能让自己峰回路转。
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