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第59章 93-94(1/2)

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白苗的开口倒是让周帆愣了一愣,而后才说道:“仙一和仙四的经典,在于它们对于人物的塑造和剧情中对于主要角色之间感情的渲染。有好人物,有跌宕起伏的剧情,又有触动人心的感情这才是制造经典的完整要素。我们做游戏,重点就在剧情性、游戏性和互动性。”

“剧情性固然是我们需要重点考虑的内容,但是它本身和游戏性与互动性是没有直接的冲突的。白苗你知道游戏里为什么会设定等级和经验值,而这样的设定为什么会最后普及,并成为经典设定吗以及为什么会有练级狂这样的存在吗”

周帆不急不缓地询问白苗。

他的问题太过跳跃,让白苗一时之间不知道周帆想要问的是什么

结果反而是白驰文开口回答道:“因为经验值和各种属性会把玩家的努力量化,让他们可以清晰地一点点见到自己每一动作的成果。这样的数值化处理会让很多人沉迷其中,所以才有练级狂这种存在,也所以才能把枯燥的重复练级过程变成了玩家的休闲娱毕竟还是有很大的不同的,无法照搬。

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