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第六十六章 开战(1/2)

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龙战之野的特殊事件开启后,参与的玩家不断增多,双方阵营的人数不断的刷新,很快双方玩家的人数都已经过了6o万人,而且势头有增无减。

在战斗开始之后,系统就提示道:“目前龙战之野世界性特殊事件正式开启,玩家可以进入整个龙战之野地图,不同阵营的玩家可以自由进行战斗,杀死敌人后会获得和野外击杀同样的荣誉值奖励,玩家必须突破对方阵营的三个防御营地,并且最终击杀地方的领,才会结束此次特殊事件,玩家可以在中途自由退出,但是不会得到最终的事件奖励。”

随后我的包裹中就自动生成了一个地图,打开地图,整个龙战之野的地图详细的呈现在眼前,只是特殊事件中的地图和平常的地图不太一样,现在玩家可以自由出入的区域只有龙战之野中心的一块,其他地方看样子是不能去的,整个地图分为上中下三条通路,玩家可以从这三条通路进攻敌人的基地,当然每条通路双方都各有三个防御营地,玩家需要击破这三个营地才能直面领。

不过除了这三条通路之外,每条通路之间都是连通的,当然一些天谴阻隔无法通过除外。

如果按照两点之间直线最短的道理来看,中间的一条通路无疑是距离对方基地最近的一条通路,所以大部分人还是选择了中间的通路,不过像我这样有先见之明的人认为,中间的一条通路肯定是人满为患,我们这种近战职业根本别想杀人了,光被人杀吧,试问,现在有几个人能抗下十个法师的同时攻击,而且在中间通路,冲在前面的近战职业面对的肯定是不止十人的大部队,去了基本就等于找死。

(以上规则借鉴apg对战地图doTa)

放眼望去,所有玩家都是已经转职的1o级以上玩家,看来这个特殊事件只对1o级以上的玩家开放,其实别说1o级以上的玩家了,就是2o级以上的玩家来到这里几乎也抗不了几下,玩家的任务就是抽空偷袭个空血的玩家,拿点荣誉值,或者帮助己方的npnetbsp;继续秉承我男左女右的探路方针,我从基地的左边大门冲了出去,虽说中间通路的人是最多的,但是数以几十万计的玩家还是非常庞大的,左边这条通路虽然比起中间通路来说人已经算是少了很多很多,但是满眼仍然是黑压压的人头,没办法,我只好随着人潮挤出了基地。

龙战之野的地图确实够大,我随着人潮从基地到边防军最外围的防御营地竟然用了半个小时之多,我甚至怀疑为了容纳玩家,游戏是不是在开始特殊事件的时候就把龙战之野的地图加大了?

出了最外围的防御营地,迎面是一座土丘,说是土丘不如叫小土山更来的实际一点,这个小土山座落在通路的正中间,将道路一分为二,在土山的两侧已经能看到地方的玩家了,为什么这么容易就能区别地方的玩家呢?因为地方玩家的脑袋上都盯着鲜艳的红色名字,放眼望去那是祖国江山一片火红,而我们这边却是一片绿,估计对方的玩家看我们名字的颜色也是红色的吧。

人流自动分为两条长蛇,从土山两边冲了过去,双方刚一接触,迎面冲在最前面的人群就直接倒下了一片,双方玩家的中间出现了一个真空地带,因为所有人都无法穿过这个火球、箭矢横飞的地带,无疑,这种群体战争,还是远程职业更加吃香一些,至少他们可以安逸的躲在近战职业的身后无忧无虑的施放魔法,杀不杀得了人先不说,至少比近战造成的伤害输出要高的多了。

我虽然很明智没有冲到第一线,但是也无法向前一步,虽然我身上的装备都是全国排得上名次的,但是我还是不认为我有万花丛中过,片叶不沾身的能力,现在的情况,谁越雷池一步就是死无全尸的下场。

于是,一个很有趣也很奇怪的情况出现了,平常pk或者群p的时候,都是血高防厚的近战职业冲上前去吸引火力,远程职业在后面放冷箭,但是现在正好反了过来,所有远程职业抗在前面,而近战职业都畏畏脚的躲在后面,不是近战职业没种,而是他们根本就冲不过去。

双方的远程几乎是无差别的施放法术,连符咒祭祀这种治疗职业也不加血了,因为几乎所有人都是被瞬间秒杀的,所有人都不管他们的法术能不能打到人,似乎施放出一个法术再被秒杀就算死得其所了,不断有人惨叫一声回城复活,而后面马上有其他人冲上来对着对方空血的人施放法术。

虽然几乎一秒钟就有过几十个人死亡,但是似乎人太多了,双方对轰了我也不见我们这边的远程职业有些许的减少。

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