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第七十章 攻破(1/2)

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中国古代作战是非常讲究阵法即作战队形的,称之为“布阵”。布阵得法就能充分挥军队的战斗力,克敌制胜。

简单地说,“阵形”是古代军队的野战队形,它是人类战争展到一定历史阶段的产物,盛行于冷兵器时代,消亡于热兵器时代。氏族社会,人类的战争表现为部落冲突,当时还没有军队,也没有什么指挥,战斗大多是一拥而上,如同群殴,自然也就无所谓“阵形”。随着历史的展,奴隶制国家出现,奴隶主为了巩固统治和掠取奴隶(战争俘虏是奴隶的主要来源),开始编制有组织的军队,并且采用一定的队形,这就是原始的“阵”。

早期的阵形比较简单,按照“三师”的编制,呈一字或者方形排列,阵战法在西周和春秋的时代极为盛行,当时常见这样一种情况:两军约在某地会战,列阵整齐,相互攻伐。

战国以后,步骑取代战车成为军队的主要编成,阵法又有了变化和展,1972年出土了《孙膑兵法》,里面讲述了十种阵形(方阵、圆阵、锥行之阵等),及其使用的方法。同时代的《尉缭子》本来也有“阵形篇”,现在已经失传。秦汉以后,我国历朝的军事家对阵法的展还有:三国魏武帝曹操著《孟德新书》(已失传,仅余若干引用),有专章讲述行军布阵之法;(蜀)汉丞相诸葛亮“推演兵法,作八阵图”,“武侯八阵”流传后世,影响极广。《唐太宗与李卫公问对》深研阵法。南宋岳飞留有兵法残篇讲授阵法。明代戚继光撰《纪效新书》、《练兵实纪》,详解阵法,戚继光还自创的“鸳鸯阵”和“三才阵”,在抗倭战争中显现威力。我国的各朝军队均演练阵法。

其实不止在中国,世界上其他各国在古时候都非常讲究战斗中军队的阵形和阵法的运用,往往击溃一个部队的阵形就会对这个部队造成难以挽回的重创,阵法自冷兵器时代开始,消亡于热兵器时代,期间跨越上千年,足见阵形对一场战斗的重要性。

炎黄传说里当然没有什么轰炸机、坦克或者制导导弹之类的高科技武器,所以阵形对群体战来说可谓至关重要,现在敌人的阵形已经完全被冲散,拉成直线的阵形被我们的暗杀者部队拦腰截断,前面被我们的主力围攻,后面的近战无法第一时间赶到支援,可以说全面的溃败和覆灭只是时间的问题了。

效果比我原先预计的还要好,暗杀者部队的突然出现造成了敌人的恐慌,大部分人都忙着向后退或者向前挤,他们没有现,其实只要一轮齐射就可以全歼这些暗杀者,可惜的是,看来他们并没有现。

暗杀者部队肃清敌人中间的远程职业后,开始缓慢的向大部队靠拢,半小时后,暗杀者和大部队杀光了包围的地方玩家,成功汇合,我命令大部队继续推进,随后清点了一下人数,前后持续了一个小时的战斗,我方只损失了一个大队的玩家,而敌人死的可就不计其数了。

粗略计算了一下,敌人最少损失了三分之二的远程职业,剩下三分之一根本不足道哉。

向前推进的队伍已经碰到敌方后撤的部队了,我喊道:“远程上前,一字排开,把敌人剩下的远程职业都给我做了!记住!一个不留!”

远程职业冲上前去,排成一字横排,法术施放的不亦乐乎,而敌人被打的乱了阵脚,还没有回过神来,很快,为数不多的残余远程职业就被肃清了。

由于从复活点回到战场上需要至少半个小时的时间,所以敌人根本不能在第一时间补充损失的战力,在远程死光后,剩下的近战职业就成为案板上的鱼肉,任人宰割了。

很快,我们的大部队就推进到了敌人第一个防御营地前,这个营地的npc都是4o级的,但是全是普通怪物,即便如此,也不是我们这些平均等级只有15级的玩家可以抗下来的,地方的近战职业混在npc当中,找残血的玩家砍的那是不亦乐乎。

我见这么强攻下去根本不是办法,赶紧叫前面的玩家退回来,然而在后退过程中仍然损失了不少人。

难道要用人海战术推过去?但是这样,攻下这个营地,对我方损失太大,只能再次与敌人形成一种平衡状态,也就是最开始近战躲在后面,远程在前面对射的局面,而且越深入敌人的阵地,复活的玩家赶到战场的时间也就越长,这不得不说是个大问题。

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