第七章没玩过网游的人谈论网游类(一)(2/2)
布戏剧化是通俗文学的共性。在网游类中的戏剧化主要体现在以下几个方面:
布1,主角的运气。用轻松俏皮的语言告诉读者主角又因为倒霉获得了什么什么“变态”的东西。这种运气与后来的情节结合产生了化学反应,出现诸如电影中反叫板式连接的效果。给人很强的戏剧效果。
布2,倒霉的人总是遇到人性化的npnetbsp;布在网游类中,npc与人已经没有什么区别了。在戏剧化方面,网游类总是给出一个个不可能出现但是又出现的情况让主角在npc面前丢人。戏剧性在那一声声爆笑中得到了价值。
布3,技能和等级
布网游中,技能与等级就是实力差异的最主要区别地方。pk与杀怪在网游中没有什么区别。高级Boss同样具有记忆力,一句:“我们来pk,我可以让你十级。”“不行至少五十!”这样的对话到处都有。戏剧化在众人的目瞪口呆中出现了。
布4,意外性的戏剧化
布这种效果也在网游类中出现了。比如:《从零开始》中怪物攻城一段,最后怪物与玩家全部死亡之后,留给了大家一个疑问:这次攻城失败了,还是胜利了?
布小白们与故事中的人物同时问大大,结果大大告诉我们:没有办法处理,所以重新再攻一次!
布靠!所有都不满意!
布这种不满意也把小白们继续带向下面的故事情节中。
布四,篇幅较长。
布网游类作品一般篇幅都比较长,这是所有人在开始都没有想到的事情。《猛龙过江》的大大就曾经说过,写书是不知不觉的事情,写完回头一看,自己也被吓了一跳:原来已经码了那么多的文字了!
布篇幅长的原因较多,但是网游许多之所以字数多,我认为主要有下面两个原因:一是废话较多!(不同意的可以骂我了!)一个章节中有许多设定、游戏人物技能。这些是重要的资料,但是也不可以这么糟蹋网络空间资源呀。二是文学功底不够。不是我故意贬低网游类写手,而是文章的存在性让我不得不怀疑网游类写手的文学修养问题。一个词就可以说完的东西,却用一句话甚至是一段话来描述。我直接的怀疑这是写手在找起点VIp的Bug:只是单纯地用字数来决定文章的价格!
布五,相似形。
布这里我已经不说是类型化了,类型化一词已经不够概括网游类的特点了。我只好借用一下数学中的词汇:相似形!
布有人给网游类概括了一条线:建号(肯定是特殊帐号!)——升级(不用怀疑,最高级!)——遇美女,牛人(美女是用来泡滴!牛人是用来使唤滴!)——建帮(如果不加一点意外,那就太对不起自己的电脑了和收入了!)——国战(危险是别人,自己?我这么可能会犯这样的错误??)……
布许多网游类就是这样展的,多的让人反胃。最多就是在开头换上一两种“草药”,这肯定的治标的!
布********
布写一点,上传一点!
布