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第四节 逃生(2/2)

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从物品袋中拿出了一根红色药草,几棵紫色药草,一根黑色药草,一根接一根的吞了下去,红色的是解毒的,紫色的是补血的,黑色的是生的。接着又扔了几块肉到自己嘴里,用来补充体力,体力也可以靠休息来慢慢恢复,只是太浪费时间了。

全部的医疗救护工作只用了不到1o秒钟,我又恢复了生龙活虎的样子,仰天出一声长啸,像所有敢于被我挑战权威的人示威,此举有在更大范围内引起了丛林生物的不满。

看着逐渐热闹起来的热带雨林,我反而冷静了,仇是一定要报的,不明不白的让人捅了一下,射了一次,怎么就这么算了,圣经里不是还说过以牙还牙,以血还血吗?可是,党又一直教导我们说,做事情要讲求方法,打不过就跑,不丢人。

说得也对,是应该好好总结一下经验教训了,我慢慢回忆这刚刚短短的几秒钟内生的一切事情。

很显然,敌人是npc,而并非由游戏者控制的角色,因为人类没有土人这个分支职业,他们也不可能横跨大洋,出现在兽人大6,而且,由人控制的探险队不可能个人能力这么弱小,配合却这么默契。和一般的野兽相比,土人的攻击力实在有限,可是他们的攻击方式却和所有的怪物npc不同,他们是有组织有纪律的,是有预谋有企图的,虽然每一个人的能力都不怎么样,加起来就很惊人了,即使用这么简陋的工具作出来的武器也能够达到这样高的杀伤力,人类果然不愧为万物之灵长。

“靠,什么时候开始长敌人威风,灭自己的锐气了。”脑海中的一个声音打消了我仍然作为一个人应该有的自豪感,“现在我可是站在人类的对立面,要学会用怪物的世界观来思考问题了。”

“是是是”虽然已经化身为狼人,可是我仍然保留了做人时人格分裂,喜欢自言自语的优良传统。

土人npc的战斗力绝对是和数量呈正比的,5个土人组成的猎杀队就能相当于一头猛犸象了。刚才走的太急,也没有仔细的数数敌人的数量,估计应该在十个人左右,乖乖,我单挑两头猛犸象竟然毫未伤,安然无恙,怎能不让人兴奋。

其实我更加明白一个道理,如果交换一下战场,把猛犸象弄到热带雨林,把这些衣不蔽体的土人弄到西伯利亚,估计他们的战斗力会有翻天覆地的变化,简单的比较是不切实际的。

信马由缰的我不自觉地留意到我的经验值上,目光一下子停住了,刚刚明明只有两个半巴掌印(兽人族的经验值不是以数字来直接展示的,而是以十个巴掌印来显示的,巴掌印开始只有边缘线,随着经验的增加逐渐变成实质,每一个巴掌印代表此一级升级所需要的经验值,达到升级临界值后不升级,经验值累加,但不显示),现在竟然差一点就满三个了,我可什么都没做啊。

不到五分钟就增长了快半格的经验,这比我平时虐杀小动物快多了,可是,刚才我并没有杀生啊,我回想着从我最后一次看经验值栏到现在所生的一切事情,除了和土人的亲密接触以外,我并没做什么出轨的事情,这说明,经验值的增长完全得益于和土人的接触,难道不需要杀死对方,只要能够躲过敌人的陷阱就有经验拿?

‘从前没有人提到过可以这样捞经验的啊,’我抑制不住内心的激动,像是现了新大6一样。‘这可是大现,这会不会是个系统设计的漏洞呢?中如果利用bug非法谋取利益的可是有很重的处罚的。

‘不会的,这样的设计一定有他的道理,一定是系统设计成这样的。纵观野兽和人类交往的整个史,就是一部**裸的侵略史,是一部血淋淋的血泪史、辛酸史,野兽虽然强大却一直被四肢不达的人类欺负,不得不丢城失地,一直被人类压得抬不起头来,所以,虽然这里是兽人的世界,可是人类仍然是以猎杀者的身份出现,逃出人类的陷阱,本身就意味着胜利,本身就应该奖励。’用我自己特有的逻辑,我为我的经验值增长找到了理论依据,出于对霸者大6制作单位的信任和喜爱,我非常坚信,这样设计成一定有他的道理,兽人的社会本就和人类不同,兽人玩家的玩法也应该和人类大不相同。

太兴奋了,竟然无意中现了这样一个事实,这样又增添了无数全新的玩法啊,我实在无法压抑心中的兴奋。兽人大6实在太让我吃惊了,在我第一天踏上兽人大6的那一刻就已经体会到了他们之间的巨大差异,从兽人的语言设定,生存能力设定,到兽人的社会组织形态,无不体现出游戏制作人员对兽人世界的认真和热情,这是一个和人类完全不同的世界,习惯了正常的人类争霸的游戏形式,任何一个人来到兽人大6都会被他深深地吸引住,用一句俗得掉渣的话说:“我已经深深的爱上了它。”

心动不如行动,冲出树洞,用我最大的声音向世界宣告,“兽人大6,我爱你。”

“且~~~”惊起中指无数。

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