第八章 哈德森遭遇危机(1/2)
因为月白比较蠢,没有设计好情节,为了写这章,对之前的内容有些许改动。对此造成的阅读困惑,月白深表歉意,抱歉,抱歉。
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高桥刚坐下玩了几把,刚刚熟悉游戏的机制,一阵传真机噪音响过,就传来了更大的人声噪音。
“大事不好了!美国公司说要取消与我们的合作,不让代理淘金者了!”一名职员挥着手中的传真单,一脸惊慌失措的表情。
他为什么会惊慌失措,这要从《淘金者》的来历说起。
《淘金者》并非哈德森公司原创,哈德森公司拿到的仅仅是红白机平台的游戏改编权。
这款游戏的原型,由一名叫做道格·史密斯hsd大学建筑系学于一九八三年的暑假制作,他把这款游戏命名为《kong》。
这款画质糟糕,但游戏性尚可的游戏,很快就在枯燥的hsd校园里流行了起来。
这让道格产生了一丝幻觉,他以为能靠这款游戏赚钱。
他用了一个周末的时间,把游戏移植到了苹果的appleii平台,又用了几个时间一些“精工雕琢”。
当他自我感觉良好到爆棚,认为这款游戏已经可以卖钱的时候。他把游戏的名字改为了《矿工》,满怀希望了的寄给了一家游戏公司,然后就开始做起了数钱数到手抽筋的美梦。
那家游戏公司是一对兄妹经营的家族企业,他们用实际行动告诉了道格。梦想很美好,但现实很残酷。这种只有黑白画面,还不支持手柄的游戏,居然想让他们代理上市?简直是做你的美梦。
当然,作为一个商业体,他们的回信还是很客气的,“感谢您提交的游戏概念,但是很不巧它不符合我们的产品规划。”
乐观的道格,没有因此的沮丧,他像很多成功者一样,并没有放弃,而是继续优化他手头的这款游戏。
穷学生没有钱,只能借款购买彩色屏幕和手柄,终于在当年的圣诞节,经过巨大改进的彩色版本才终于完成。
大概是害怕再次被拒绝,这一次他又给游戏套上了一层马甲——《淘金者》,同时一游多投,同时邮寄给了多家游戏公司。
凭借《淘金者》的优秀素质,道格获得了四家游戏公司的青睐,他们都向道格表达了代理这款游戏的意愿,然而道格的某种情结,却让他选择了那个曾经虐过他的那家公司。
这家公司,仅仅只是认同了道格的设计方向,却没有认可游戏质量。他们扔给道格一万美金,让他继续提升游戏的画面质量,提升角色动画,并且提供至少一百五十个关卡,让这款游戏,达到一款商品级游戏应该有的质量水平。
一百五十个关卡!
道格一下子就傻眼了,做游戏难道是搭积木?
结果还真的就跟搭积木一样。
道格邻居家有个孩子,在帮忙打下手的时候,随意说了一句,为什么不制作一个工具,更快速度的生产关卡?
建筑系出身的道格虎躯一震,自己怎么就没想到!
于是他赶紧制造了一个关卡编辑器,可以用游戏内模块化的图形来搭建游戏关卡。
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