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第144章 记忆里的跑跑和劲舞团(1/2)

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有没有搞错!跑跑卡丁车和劲舞团?

好吧!我承认它们很火可是

先说说《跑跑卡丁车》吧,它属于休闲类赛车竞速游戏,也可以把它理解为体育竞技类游戏。

其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。

游戏以“全民漂移”为宣传词。

几曾何时,网吧里一大堆人玩着《跑跑卡丁车》,玩家没比起安静的过弯道,更喜欢使出一个漂亮的漂移,瞬间优越感爆棚。

前世正是因为这类游戏的出现,再加上一些影视动漫作品的催化,“漂移”这个词被广大的人民群众所知晓。

什么是漂移?

现实中漂移是一种驾驶技巧,又叫“侧滑”、“滑胎”或“甩尾”,车手以过度转向的方式令车子侧滑行走。

通常相对于咬地过弯(一种维持车辆轮胎抓地力的过弯方式),漂移主要用在表演或是路况变化较大的赛车活动!

其中又以越野拉力赛里应用频率较多,而其他竞速类的赛车则鲜少运用漂移技巧过弯。

现实中可不像游戏里,漂移不一定过弯快,相反你平静地通过弯道还要稍微快上那么一点。

这主要原因是漂移虽然可以在过弯时保持较高的引擎转速,但由于在一般柏油路面上过弯时车速减损较多,再加上轮胎损耗较大,除非是特殊原因,车手并不会经常在竞赛过程中使用此技巧。

说白了中看不中用,而且特别危险,很多飙车党就喜欢刷刷漂移,以来显示自己的车技,但是不仅影响自己的安全,更会影响交通等等。

万一搞出了这款游戏被某些玩家从模仿到现实中去,可就惨了。

这么说,虽然有点小题大做,不过现在舆论还没有站到自己这边,网上到处都是鸡蛋里挑骨头指责游戏的种种不是。

这东西在现实中玩好了把它用在好的地方还行,比如停车路边很窄的一个位置正常倒车肯定挺不进去,有些哥们干脆直接耍个漂移入位,因为使用这种方法,往往都会有一些不可思议根本停不进去的地方挺了一辆车,就是出来的时候嘛

没错叶乐当初也是一名忠实的跑跑卡丁车玩家,直到穿越之前每当回忆起这款曾经火爆一时现在没落的游戏都心酸不已。

记得当时看了个贴说跑跑卡丁车比赛直播的人数一万是刷的。心里都阵阵心酸你可知道跑跑卡丁车曾经同时在线80万人?

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