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永恒世界观(1/2)

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这里先更新一个本书游戏的设定:

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☆战斗职业、生活职业设定☆

战斗职业:

战士――进阶:守护星、剑星

侦察者――进阶:杀星、弓星

法师――进阶:魔道星、精灵星

祭司――进阶:治疗星、护法星

1、守护星:永恒世界中最强壮的职业,穿着沉重的金属盔甲,装备单手武器和盾牌的守护星,是冲锋在战斗的最前线的职业,团队MT。攻击速度虽然较慢,但优点是可以凭借出色的体力不慌不忙地打猎。在组队部队游戏时,通常担任吸引怪物的注意力,保护队员的角色。

2、剑星:永恒世界中最善于使用武器的职业。同时他们还装备着金属盔甲,因此近身战对他们而言没有任何难处。拥有出色的攻击力、灵活的情况应对能力和较高的生存能力的剑星,可以在任何位置展现自己的风采。

3。杀星:暗杀的大师。隐秘的暗杀者杀星以所有职业中最快的攻击速度而自豪。游戏中可以隐身的职业,通常都定位于强调玩家的操控能力,而非职业能力的职业。永恒世界的杀星也没有超出这一范畴,他们是可以单人游戏的职业、组队中强力的伤害输出者和PvP中机动灵活的决斗大师。

4。弓星:弓箭和陷阱的能手。如果说近距离攻击的暗杀者是杀星,那么远距离攻击的暗杀者就是弓星。弓星虽然不能隐身,但却拥有可以从敌人看不见的地方发动先制攻击的巨大优势。实际上,如果弓星能够盯住某个对象发动奇袭,他们将是比杀星更强、更有效的暗杀者。

5。魔道星:魔法的守护者。在永恒世界中,魔道星是拥有在敌人靠近之前击毙对方的能力,在短时间内造成强力的伤害的典型的强力输出型职业。虽然他们的体力和防御力是所有的职业中最弱的,但是他们众多的控制技能和一击致命的破坏力足以克服他们的弱点。即使只剩下一丁点体力,他们也可能上演惊天逆转。

6。精灵星:作为永恒世界中唯一的召唤职业,精灵星具有和魔道星类似的性质,但是他们的能力大部分依赖于宠物。他们和魔道星一样,生存能力比较低下。而且最大的缺点是攻击注重单点攻击,因此没有可以一击逆转全局的技能,但他的召唤宠物却是能够持续不断地召唤

7。治疗星:治疗星是永恒世界游戏里的主力治疗者。如果能根据不同情况配备合适的装备,无论单人、组队,还是PvP类型的游戏都能游刃有余。治疗星在各种情况下的任务都很明确,那就是扮演好主力治疗者的角色,承担增益、治疗和复活的任务。

8、护法星:如果说治疗星是专注于治疗的职业,那么护法星就是专注于增益的职业。作为一个多面手,护法星拥有比治疗星更强的狩猎能力和真言类的持续型增益技能。可谓是永恒世界中,最多才多艺的角色,在任何地方都会脱颖而出。

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生活职业:无限制学习,但制作时需要精力点数,一个人的精力是有限的,除了做一些任务奖励之外,也可以通过一些特殊药剂来增加,如精力药剂等。

1药剂师:药剂【职业进阶:药剂学徒-药剂师-药剂大师-药剂宗师-药王】

2烹饪师:料理食物【烹饪学徒-烹饪师-烹饪大师-烹饪宗师-厨王】

3裁缝师:制作修补布衣、皮甲【裁缝学徒-裁缝师-裁缝大师-裁缝宗师-神裁】

4锻造师:打造、修理武器、金属盔甲【锻造学徒,锻造师,锻造大师,锻造宗师,神匠】

5珠宝师:制作、修理首饰【珠宝学徒,珠宝师,珠宝大师,珠宝宗师,珠宝之王】

6鉴定师:鉴定装备的属性。【鉴定学徒,鉴定师,鉴定大师,鉴定宗师,神鉴】

7采集术:每个玩家都会,采药,挖矿需要耗费一定精力点数,从怪物身上采集材料,不耗费精力。

8驯服术:驯服坐骑和宠物。不同于精灵星召唤的战兽。驯服失败也会浪费精力。

9装备拆解:部分装备可以拆解,拆解消耗相应精力点数,获得拆解后的材料――成品矿料,成品布料、成品皮料。

{生活职业持续增加中……}

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☆游戏的基本设定,攻击防御等设定☆

世界规则:(时间)秒,分,小时。

(重量)千克。

(距离)米。

(速度)米秒

(关于饮食)面包、奶酪等,级别越高的食材,可全系恢复体力、生命值和魔法值,极品特殊食材可以永久增加潜能点,技能点,和一定时间的状态。

体力值=(基础体质+体质加值)*2

生命药剂、特殊药草等,可以回复血量,血量=(基础血量+5*等级+血量加值【装备】)

魔法药剂、特殊药草等,可以回复魔法值,魔法值=(基础魔法值+5*等级+魔法加值【装备】)

(关于怒气)怒气的计算规则:每受到100点伤害可以获得1点怒气,每杀死一个怪获得1点怒气,怒气技能只能在练级模式下作用于打怪,PK状态下无法使用。

(关于上线时间)每天上线时间为16小时,为防止沉迷练级,超过16小时则打怪不能再获得经验,其他功能照常。

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(关于人物属性)人物基础属性:力量、身法、体质、精神、感知。【幸运】

(回城卷轴需要一定读取时间,随即传送卷轴则瞬间传送)

力量:关乎近战加值(1点力量增加3点物理攻击,成长率,战士3、侦察者2,法师1,祭司1)

身法:关乎近战命中、闪避、攻击速度频率。成长率,侦察者3、战士2、法师、祭司1.

体质:关乎HP(1体质加5血量)战士5点,侦察者4点HP,法师3点HP,牧师4HP。

精神:关乎法伤(1智力加3法伤)MP(法师+5MP,祭司4MP,侦察者3MP,战士2MP)

意志:关乎感知、侦察、治疗、探路、开锁、免疫――角色每升一级系统自动增加1点。

幸运:10点固定值,无法用潜能点增加,可以用幸运装备提升点数,关乎玩家打怪爆率等。

(关于伤害和防御)魔法伤害:精神点数*法师3祭司2战士刺客1+武器伤害;

近战伤害:力量点数*3战士2刺客1法师祭司+武器伤害;

魔法防御:体质点数+精神点数+各系魔法装备防御加成;

近战防御:体质点数+力量点数+装备防御加成。

战士要考虑力量、身法、体质,

侦察者需要考虑力量、身法、体质、意志。

法师要考虑精神、体质

祭司需要考虑精神、体质、意志

主角:1级。【魔道星】

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