永恒世界观(2/2)
力量:10
身法:10
体质:10
精神:10+5
意志:10
幸运:10
自由分配成长点数:0
自由分配技能点数:1
生命值HP:30点
魔法值MP:75点
怒气值XP:0100
精力值:100点【采集材料、制造装备所需要的精力点数】
物理攻击:10。
魔法攻击:45。
物理防御:20
魔法防御:25
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(关于物品栏)初始共50格,每件物品占一格,并且计重量,可叠加物品重量同样叠加。初始最多装满25千克。力量越大所能背负的重量越大。
(关于爆率)一般情况下某一地区的爆率相同,随即爆,看人品。但幸运值高的玩家爆率会加成!初始幸运皆为10。
(关于物品等级)装备等阶,星级指数:
1、白装,白色(一星,仅有该等级装备的基础属性,不可强化)、
2、青铜装备,初始绿色(初始二星到三星,基础属性+装备属性+1项低级附加属性+强化属性)、强化到8后变为橙色,七星【装备指数】。
3、白银装备,初始蓝装(星到三到四星,基础属性+装备属性+2项低级附加属性+强化属性)、强化到8后变为橙色,七星。
4、黄金装备,初始橙色(初始四到五星,基础属性+装备属性+2项高级附加属性+强化属性)、强化8后变为金色,七星。
5、暗金装备,初始金色(初始五到六星,基础属性+装备属性+3项高级属性+强化属性)、强化8后,变为闪烁的金色,七星。
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6、地器,初始闪烁的金色,(初始七星,基础属性+装备属性+3项以上高级属性+1项以上特殊技能)强化8后八星,强化16十星。
7、天器,初始闪烁的金色,(初始八星,基础属性+装备属性+3项以上高级属性+1项以上特殊技能)强化8后八星,强化16十二星。
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8、神器初始闪烁的白金色,(初始九星,基础属性+装备属性+3项以上高级属性+2项以上特殊技能)强化8后十星,强化16十二星。
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9、先天神器,初始绚烂的**色,(初始十星,基础属性+装备属性+3项以上高级属性+3项以上特殊技能)强化8后十二星,强化16十六星。
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10、永恒神器……
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【强化】:青铜级别以上装备拥有强化属性,强化可以使得除开基础属性之外的所有属性大幅度提升。需要星晶石和一定量的钱币。星晶石的多少决定强化的成功率。每强化1级,装备所有属性提升20%。
装备指数越高、强化等级越高,强化成功的几率越小!强化12以下失败装备不消失,强化等级不变;强化12以上失败,装备及星晶石消失!利用幸运宝石等物品或特殊宝物可以增加高级装备强化成功率。
强化成功的装备不用则可以剥离,剥离出来的星晶石会减少,减少数量与个人幸运与随机几率有关。
【镶嵌】:每强化4级,获得一个镶嵌孔,可以镶嵌属性宝石、符文宝石,为某一种属性加成。需要宝石和一定量的钱币。符文宝石的级别决定镶嵌后加成的属性的多少。
【套装】(三件套以上,需要套装炼化图进行炼化,可以得到相应炼化装备的属性和套装属性)
【友好度】各大阵营的友好度,相应级别可以购买该阵营的装备炼化图!友好度越高,购买的炼化图越高级,更有可能购买到专门打造的装备。
【威望】一定威望能够获得帝国联盟发放的薪水,建立家族,建立帮会、投票选举、参加竞选等等。威望每天衰减2%。最少衰减1点,最高衰减20点。
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(关于装备的样数)武器、头饰、上装、腰带、下装、鞋子、护手、护腿、项链、戒指2、玉佩、护身符12种。外加【披风】。
其中首饰类4种:项链、戒指2、玉佩、护身符4种。
防具类7种:头饰、上装、腰带、下装、鞋子、护手、护腿武器1种。
其他类1种:披风。
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【冒险心得书】,【成长心得书】,【战斗心得书】,【成长食品】【技能食品】等等
(升级需要的经验)每个职业、每个玩家升级需要的经验不尽相同,此处不予一一列举。
暴击,攻击伤害为原攻击的200%。
绝杀,攻击伤害为原攻击的300%。
忽闪,即忽略对方闪避,即增加命中,但比一般命中增加得高一些。
免疫,完全忽略对方一次攻击,主要是免疫精神类攻击。
抵御,抵御对方的一次攻击,主要是抵御近战类攻击。
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【PS:暂且设定到此,未完备之处,持续更新修改。】