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第四十二章 销量暴涨(1/2)

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对于做运营来说,最怕的就是一边倒的评价,无论好评还是差评,一个压倒性的浪头拍过去,一点水波都兴不起来,是最失败的推广宣发。

热点有争执才能越炒越热,双方你来我往,骂得不亦乐乎,咬牙切齿,一个个恨不得抄起砖头,顺着网线过去拍人脸!这样的热点才能引人注意。

昨晚接受张默邀请,在直播间试玩《大富翁》的主播不多,寥寥几个,不过产生的反响却很强烈!在热爱游戏和喜欢看直播的这个圈子里,也算开始小有名气了。

并且随着各种直播视频和游戏截图,被发布在论坛,视频网站,聊天室里。已经开始有越来越多的人,注意到了《大富翁》这款游戏的出现。

而今早的《新视时报》新闻,更是起到了推波助澜的作用,虽然评论区里有很多人反感这种广告式新闻,涌现了不少差评,其中还夹杂着带节奏的水军。

但是,还是有更多的人感到好奇的点击网址链接,点进了星火电科的官方网站。

毕竟也不只是空口白话的宣传,有游戏截图摆在那里,看起来确实很吸引人。

张默凌晨起床的时候,在后台看到的数据,销量大概是1500多套,一晚创收15万元!

这个销量主要都是由几个主播,昨晚通过直播,所产生的广告效益贡献的。

这种销量数字在游戏业界中算不上多,甚至可以说比起那些大作来说,渺小的根本没有可比性。

这个世界与前世不同,前世因为盗版的猖獗,所以单机游戏的市场始终不景气,再到后来网游兴起,单机游戏的处境更加糟糕了,很多游戏甚至终其一生,连数百套都卖不出去。

而买断制游戏,也因为没有形成良好付费市场的影响,同样受到了不小的冲击,仅比单机游戏好一些。

只有一些现象级的作品摆脱泥潭冲了出来,比如曾经创造销量史诗奇迹的游戏《绝地求生》……

不过这个世界不同,这个世界的公共网络端口机制非常严密,而且加密和防伪技术都十分发达,有着严格的反盗版,反抄袭法律规范!

在这个虚拟技术与人们生活息息相关的世界,盗版虚拟产品同样存在着产品安全问题,所以早就立法了相关规定。

而且人们的付费观念与前世不同,在虚拟产品如此发达的时代,人们不会觉得花钱买一件虚拟物品,是非常不值得,非常没有保障的事。

而是正相反,因为便利、便宜等优点,购买虚拟物品已经成为人们日常生活中,很稀松平常的一件事。

而且由于能够全球联网,即时联网的群视芯片存在,现在是一个全民联网的网络信息时代。

这对于游戏产业来说,无异于是一种巨大的拓展,几乎人人或多或少会玩一些游戏,这个世界的游戏市场,所产生出的数据是非常大的。

所以,《大富翁》的这点销量数据,在市场中确实还不太够看。

但是,《大富翁》可是一款推广宣发费用“0”投入的游戏!

而且这只是它在没有全力运营推广下,所产生的首日销量!

还有太多的玩家没有知道这款游戏,换句话说就是《大富翁》还有很大的推广潜力……

张默今天少有的没去忙《大富翁》新版本的完善,而是进入了“全网ar游戏平台”。

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