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我对开发国产游戏的看法(2/2)

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国外游戏都有数值策划,现如今国内网游公司也出现了,这是是国产网游开发技术一大进步的象征。我这里只将我所了解的情况做个简单的说明。

策划的工作是架构一个网络游戏世界,而程序员的工作就是实现这个世界,数值策划就相当于连接策划与程序员之间的桥梁。他的工作是将游戏世界数字化表现出来,让程序员的工作变得顺理成章,一气喝成。

打个比方,总策划是总工程师,他负则画出图纸;值策划就是工程调度,他告诉工人们怎么干;程序员就是建房子的工人,他们甚至不必要知道自己在做什么,按要求做好自己的工作就成。

这样的分工分极大的减少了个人的工作量,更有利于提高工作效率。

商业运营:

网络游戏是一件商品,游戏出来了还要推广,剩下的就是商业操作了。但是商业运营并不是与产品创造分割开的,所以总策划在设计游戏之初就应该适当的考虑到这方面的一些问题。

还有商品都讲究售后服务,游戏也不例外,在这里就成了客服,GM等的问题,国产游戏的的客服做的实在不怎么样。这方面也应该注意,玩家的要求其实不高,只要你稍微的注意他一下就成了。

以上几个方面我觉的我们稍微再用些心,游戏就很容易出彩。

虽然说经济,技术这些是制约我们的瓶颈,但是我们也没必要一条道走到黑,经济上我就不多说了,技术我觉的这实在不算是什么大问题,我们应该感谢国家在这方面政策上的宽松,只要是对方好的东西我们就可以直接拿来用,何必费尽心机的去开发什么新的技术,到头来吃力不讨好。

游戏的本土化:

国外游戏确实有很多优点,但是如果一味的盯着这些优点深入发掘就很容易陷入其中将我们的眼光局限住,所以我们应开拓眼界,相互对比,更容易发掘一些闪光点,最后再结合我国的具体国情,开发出适合我们中国玩家玩的网络游戏。

很多外国优秀的游戏移植后却惨遭失败,就是因为游戏没有本土化的原因。

游戏的本土化一个重点就是游戏的个性化,这各玩家群体是息息相关的,我们应该认识清楚我们的游戏是做给哪些人玩的,比如说是在校大学生,还是上班族,不同的玩家群体有不同的需求。满足这需求就是我们游戏的个性化的保证。

再好的厨师也不可能做出让所有人都满意的菜肴,所以不要想着我们的游戏让所有的人都能接受。

比如若以在校大学生为主体的玩家群体,我们就可以开展一些针对大学生的活动,比如说登记学号可以领取一个月的免费vjp。如果玩家是上班族为主要玩家群体的就可以改成手机号。

我个人认为现如今开发网络游戏就应该进行立体化的开发。将游戏平台多元化。

首先游戏中应移植语音交流平台。这样更方便玩家进行交流,提高效率。

其次游戏最好有独立的交易平台,多渠道的赚钱。

再次:网络游戏客户端有专门对应的手机平台,能在手机上进行一定程度的简化操作,如自动打怪等。

最后:专门开放一台服务器准备出一个网页游戏平台,虽然我对网页游戏的看法比较偏激,但存在的既是合理的,它一定有自己的优点。

我们让玩家通过网页游戏平台对游戏的后继发展有个大致的了解,这样有助于游戏公司与玩家互动,做出更符合玩家需求的游戏。

还有网络游戏可以在电视中做广告。

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