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第三节 天赋及战斗技能(1/2)

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游戏技能

技能分为四大部分

天赋技能,战斗技能,战役技能和生活技能

四种技能的升级都需要技能点,这样的设定让游戏玩家更进一步的分工。.26dd.Cn既然有人依靠游戏吃饭,那就让他按设计者的意志来玩游戏。

天赋技能:

我暂时只具体设计了自然人的天赋系统雏形

天赋技能分为两部分

当玩家最初进入游戏之后,会面临最初的两次选择走向不同的九条道路:

主属性的选择;主属性决定玩家的战斗风格及必杀技的施展方式,在战场上被必杀技杀死的生物除了除活十子,没有其他方式复活。在日常战斗中必杀技能可能造成对方装备耐久大幅度下降。

力量专精——伤害由力量决定,

怒气,发动物攻或受到伤害都会增加怒气,怒气可额外追加伤害。怒气点可施展必杀技。

敏捷专精——伤害由敏捷决定,

清算,自动补充能量点,清算目标身上buff,让该buff一次性爆发出来,有机率清除目标增益性buff。五点能量点可施展必杀技。

智力专精——伤害由智力决定,

能量爆发:通过施放法术类技能积攒能量点,五点后可施展必杀技。

魅力:可以增加NPC的好感,减少任务难度,增加高级任务获得机率,减少交易税。增加绝对物理攻击力与防御力,对所辖生物有效。

悟性:额外增加法术技能的威力,同时增加所获得的经验,对所辖生物同样有效。

战士:武器精通(力量/敏捷可额外增加1点伤害),使用任何武器都能发挥出最大的物理攻击力。战场上的他们是恐怖的杀戮机器。

掌控师;擅于借助自然之力(知识可额外增加1点元素伤害),精通符咒。虽然本体较为脆弱,但是他们层出不穷的手段是任何一个敌人的噩梦。

圣职者:伤害最低的职业,但是由于虔诚的信仰让其面对任何困境都无所畏惧。对异常状态有极强的抗性,强悍的生存能力让任何敌人都头疼不已。

三大职业,19种先天属性加法,组合起来有54个职业,说起来有些恐怖。当然很大一部分极端加点会被玩家抛弃,不过用于钻研生活技能倒也不赖。如此设计模型过多,所以减化为三种职业,与三种主属性组合再加上性别分类共十八个模型也就差不多了,再进一步没有主属性的区分或没有职业的区分可减化为6个模型,最简单的只分男女,两个模型。这还不算转生出现的新种族。

以上的组合对三个种族来说没有本质的区别,只是叫法不同。

人物建立后再次出现一个选择:

普通玩家可以选择一个伪神技作为护身技能。这个技能的作用是清怪保命,适用于喜欢单打独斗,英雄情节严重的玩家。特点是大范围,高伤害,华丽非常,使用一次几乎可以清了一定范围内的所有怪物。但对boss及玩家无效。被伪神技杀死的怪物不掉落任何东西,只有经验,这种技能使用一次消耗1点精力。随等级的提升威力逐渐提升。

而vip玩家就会多出一种选择,可以选择购买一件伪神器。这个只有在建这都是一些传说中的神器的仿造品,每个都有神奇的能力。但都不会对战斗有直接帮助。多用于生活技能。可以做任务让其升级。这也是玩家能获得的第一件饰品。

天赋技能:

天赋系统从十级开始激活,每升一级每一系可加一点,也可选择不加。

自然人有三系天赋:

周易八卦,五行,经络。这三种天赋是相互影响的。

周易八卦:对周易八卦我没多少了解,但依然对其古老的智慧充满了向往之情。

周易八卦主要应用于战役。八种卦像分别对应不同的技能,使用出来会局部的改变地形与气候。技能的使用又与战场上的具体状况息息相关,如在雷雨天使用震就会事半功倍。其中乾,坤两种技能分别为交换双方位置的技能,乾是从低处换到高处,坤相反。八个技能会随着投入技能点的增加逐渐增强,到了后期每一场战役可以说都是挥挥手,天崩地裂,转眼间沧海桑田。

乾:乾为天,花极小的代价交换敌对双方的位置,必须敌高我低。技能等级越高所换的和落差越大。

兑:在无人处召唤出一片沼泽,进入其中的生物都会慢慢沉入其中,死亡后化为厉鬼索命,等级越高面积越大,召唤出的沼泽附加效果也越强。如进入其中会中毒,移动力大大下降,会混乱等等。

离:离为火,主要作用于地上,不同的地形有不同的表现,若为山,则会变为一座火山;若为林则化为一场大火,平地则变为沙漠,且范围会逐渐扩大;若为湖,则会变成岩浆湖,同时将战场变为干燥的气候,进入其中会受到持继的火属性伤害,等级越高威力越大范围越广。

震:震为雷,是灾难性气候之一,表现为山崩地裂,泥石流,依据地形威力强弱不同,技能等级越高所能影响的范围越大。

巽:可以按自己意愿在战场上召唤出一场大风,风向可控,顺风则移动力增加,远程技能攻击距离增加。逆风则相反。等级越高召唤出的风力越高,高等级的风表现为飞沙走石,天昏地暗,日月无光。不但石头满地滚,就是战场上的所有生物都会不由自主的顺着风向移动。在海上表现为飓风,在平原,沙漠上则为龙卷风。

坎:坎为水。可以将天气变为阴雨连绵的天气,降低战场上的能见度,这是一个大范围长时间的技能,主要用辅助一些技能能。如和兑,震,巽结合可大大提高技能威力,如果先行使用也可以克制同等级的离。

艮:艮为山可以移山填湖,学习后自动习得技能泰山压顶,可以召唤出一座山峰从天而降砸向敌人,也可以将脚下土地变成一座山峰,移山填湖。攻防一体。例如可以召唤出山岭防风,不让自己被风吹跑了,也可以召唤出山峰阻止敌人逃跑或追击。

坤:坤为地,花极小的代价与敌人交换双方位置。要求我高敌低。为什么会换,比如说脚下的山岭马上会变为一座活火山,或者风暴马上要来了。

所有的技能等级越高施放速度越快,其中乾坤是消耗最小的,也是施放速度最快的。其他的不但要法力,还要材料。

五行:五行天赋主要有两种,主动技能和被动技能。五行主动技都要消耗相应的元素晶体。

下面以火系为例具体说明:(每种属性第一次选定的技能为主技能,可以不断的升级,其他的都不可升级)

火系技能:

拥有最强大的爆发力,由于精于能量控制,所以也是煅造的必修技能。高爆发,节能是火系技能的特色。

升一点激活,相应的土属性攻击加一点,水属性抗性减少一点,金系抗性增加一点。本身的火属性攻击却依然为0,然后出现分支:

一级:主动技能——毁灭之球(凝结出一个巨大的熔岩球,投掷向敌人,产生剧烈的爆炸,威力极大。同时把目标点燃,持继时间也对手火抗和自己的火系技能等级有关。)

辅助技能:火焰之心(使你每天能额外产生十份火原素晶体,相当于五个熔岩之球的消耗,同时可减少火系技能消耗。)

二级:火系技能精修,凭空凝结出一朵小火苗,不断跳跃舞动,持继消耗法力,持继增加某项火系技能熟练度。并增加一定的经验。

三级:如果此时火属性攻击力为三(既木属性为三点),则可以学到火焰精通。熔岩之球读条时间变短,威力变的更大。同时对于煅造金属有极大的帮肋。

可掌握特色技能:

晶体精炼:消耗一定的法力能将一块元素晶体分解成三块更小的元素碎片,可以代替元素晶体作为施法材料。

四级:火焰技能精修进阶,由二阶的只能精修一项火焰技能进阶为可以精修两项,可以同时控制两朵小火苗。所获得的经验更多。

五级:学会火遁,可以在火焰中快速移动,火系抗性越高额外消耗的耐力就越少。可能快速的在火焰中传送。

火遁也是施展火系道术的前提条件,道术是游戏中最普遍的法术技能,但是技能石就要去靠自己去收集。高等级的遁术可以神行千里,震撼登场,比如说高等级的火遁就会化为一颗比太阳还耀眼的流星,拖着白炽色的焰尾划破长空,轰然落地,给在场的生物以巨大的伤害,通常都是以人物为目标,用于追杀,或者与队友配合袭击目标。

六级:控火之术,掌握技能火系蓄气,可以大幅度提高火系道术的威力。可将自己火系技能转化为火元素晶体。

七级:可以有效的控制火焰技能,制作火系道符。可以将对手的火系技能消散于无形,有机率转化为火元素晶体。也可以将火系技能操控在手中引尔不发。并且可以从周围的环境中凝聚火元素结为晶体,周围的环境越炽热效果越好。

八级:可制作火焰之心,提高火系技能一个等级,并附加一定的火焰伤害,下线后十分钟消失。

九级:火焰领域:将一定的范围变成一个火焰领域,在这个范围内,敌方生物会持继受到火焰伤害,己方的火系技能威力增大,消耗减少。随技能等级提高,领域范围增大。

金系:金系技能主要提高物理攻击力。同时也是铁匠的必修技能。

一级:

主动:金之利:大幅度提高砍削武器的锋利度。加持时间为一级一小时。

被动:金之心

二级:金系技能精修,金元素提炼:可以将装备中的金属提炼出来,转化为金元素晶体。

三级:金系精通,可以大幅减少装备的耐久消耗,同时可以花费一定的游戏币和材料修理装备。

四级:金系技能精修进阶;金属转化;可以将金元素晶体转化成为金属材料。

五级:金遁。

领悟特有技能——人剑合一。可以与武器合二为一,大幅度提高武器的能力。持继消耗金元素晶体,当晶体耗尽时自动解除变身状态。低级时只能与队友的武器合体,高级级可以自己独自变身为一把武器,但是要额外消耗耐用久度。

六级:控金之术。除以上之外,还同时习得探矿术,可以探查到稀有金属矿脉。可以冶炼出赤铜。

七级:金系道符制作。金属塑型术(应用于装备制造)

八级:金属固化,可以将物品,装备,甚至某些技能在一定时间内金属化。

九级:黄金领域,开启黄金领域,一定时间内加大领域内的金属矿的出产。

水系技能:有助于法力的恢复,并且高级时可以改变物质的形态。

一级:

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