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第三节 天赋及战斗技能(2/2)

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主动:冰封:喷出一股寒冷的气流将目标冻结,同时将所受到的伤害全部转化为魔力值。随水系天赋提高所冻结的时间增长。一级增加一秒,一点水系抗性可减少一秒。

被动:水之心。(同火之心)

二级:水系技能精修。

三级:水精通。

四级:水系技能精修进阶

五级:水遁,可以化为一场细雨出现慢慢的出现在空气当中,也可以化身为一汪清水。在水中是无所不在,绝对是敌人的噩梦。

九级:控水之术。对水的掌控无人能及,甚至可以化身于水系技能之中。

六级:控水之术

七级:水晶道符制作。凝冰之术:可以凝水为冰。需要习得控火之术。

八级:水之心制作。水之心可大幅提高法力恢复速度。液化之术:可以在一定时间内将物品,装备,转化为液态,高级别时甚至自己都可以转化为液态。极为实用的技能,无论在生活还是战斗中都有广范的应用。

九级:寒冬结界,将敌我双方固定在一定空间内,敌方会受到减速buff。

木系:主要是在于与植物的沟通,最重要的是在于植物种子的收集。是高级的制药师必修的技能。木系技能多有中毒特效,但也善长治疗生命。

一级:

主动技能:傀儡娃娃(制作出一个傀儡娃娃能代替自己承受致命一击)属于饰品,可以交易。傀儡娃娃破碎后可恢复佩戴者一定的生命值。等级越高恢复的生命值越多。

被动技能:木之心。

二级:轮回:拿出一粒植物种子,在法力的催生下让其迅速的发牙,开花,结果。即可以修炼技能,又可以收集种子。

三级:木系精通,植物鉴定,可以辨识出植物的特性。可以提高种植类生活技能的效率。可以治疗植物。

四级:轮回进阶。要以同时催发两粒种子,减少催发种子的消耗,可以催发大型植物。

五级:木遁。增加在森林,草地中的移动速度,也可以与植物互相承受伤害。如可以救活某些濒临死亡的珍惜植物。

六级;控木之术。可以控制植物的生长速度,加速值物的成长,可以使植物长的更高更大。高级的控木之术可以轻松的作到洒豆成兵。

七级:植物精华提取。从植物中提取出精华,是炼金师的必备材料。

八级:变树术。找一棵树定立共生契约,只要树木不死就可以变化为树木形态,扎根于地下迅速的回复体力,耐力与法力。高等级甚至可以直接吸取元素之力。

九级:生命领域,变成一棵树扎根于地下,开启生命领域,大幅度提高领域内已方生物的体力恢复速度。

土系:特长是物理防御,技能多伴有石化特效。

一级:

主动:传说哥(不要迷恋哥,哥只是传说。)将目标(可以以自己为对像)变为一个土球,生命上限暂时大幅度提高,不能释放技能,只能通过滚动攻击,为钝击伤害。并且在一定时间内将受到的伤害变为自己的生命。随土系技能等级提高将会变化为石球,金属球,水晶球,不论生命上限还是防御值都将有质的变化,并且等级高了还可以跳跃,如果是敌人就会移动缓慢。

被动:土之心。

二级:石虫形态。将自己在石虫与人形之间不断变化精修指定土系技能。石虫是由碎石组成的旋风形元素生物。

三级:土系精通。提高非金属矿物的出产率,如石灰,硫磺,煤等。

四级:石虫进阶。可以一直保持石虫形态。土系技能熟练度提高的更快。

五级:土遁,变成石虫形态后可以在地下移动。等级越高,移动速度越快。也可以和其他人共用一个土球。

六级:土之掌控,在土中行动如履平地,不会额外消耗耐力值。并且可以遁到更深处。每周可以出产一块息壤(稀有材料。)

七级:化石为沙。将土地沙化。可以大幅提高矿石开采速度。

八级:矿石之心开采。可以将野外的矿石生成点挖掘出来,集中在指定地定组成矿脉。每个角色可以收集的矿石之心都是有限的。

九级:土之领域。可以开启土之领域将一定范围内全部变为沙漠。大幅度提高土系技能威力。

元素之力的获得方式:(100点元素之力会转化为一块元素晶体。)

一;自然增加。

二:分解装备。

分解工具;垃圾箱。这将是每位玩家的必须品,它也是一件饰品,可以通过做任务获得。它的作用就是分解装备,然后回收。将装备分解为材料,分解装备也是有熟练度的,熟练度越高,效率越高,越有机率分解出高级的材料。很多材料都可以转化为元素晶体,除了绑定的物品之外。垃圾箱可以升级,通过分解物品或者直接到商城里升级。不同的垃圾箱回收效率都不同。如普通的回收率为40%,花十元钱可升级为大型垃圾箱,回收率为60%,花一百元就可升级为黄金垃圾筒,回收率为80%。

五行技能的威力巨大,消耗也是巨大的。使用几次技能的消耗几乎赶上打造一件装备的消耗。(五行相生相克,因此元素晶体可以互相转化,但是损耗依次增加1/5,如五块金元素晶体只能转化为四块水素晶体,三块木元素晶体,两块火,一块土。如果施放某元素技能所需元素不够,则从与其相生的元素处抽取。)

元素晶体是可以交易的。但碎片不能交易。

经络:

主要是与相应的武学内功相对应,不同的武学内功要求不同的脉络。打通筋脉的前置技能是炼精化气将精力转化为内力(需打通会阴**),第二个**位是气海,用于存储内力。内力在下丹田的时候转化为体力值;在中丹田(膻中**)可以转化为耐力;在上丹田(泥丸)可以转化为法力;每个**位需要一个技能点开启,然后要多次打通,逐渐扩大**位,**位越大内力流动速度越快,越容易开启下一个**道。

当打通任督二脉时(即小周天)便学会调息技能(可以运功快速的回复体力,耐力,在此之前只能依靠自然回复,吃药,抽烟等手断)打坐调息很危险受到攻击轻则重伤(回复效果下降,重则死亡。

经络天赋则更重视于物理功击,奇经八脉,为了简化,只点八条奇脉,每条奇脉作用各不相同,可以增加某些技能威力,或增加某些抗性,甚至增加属性。为了计算简便,所有状态都是以被动技能来表示。而一个角色,所能装备的技能是有上限的,但是所能学习的技能却很多。

三种天赋互相影响,点一化三,既点了某种天赋一点,就决定了其他两种天赋要点的大致范围,虽然当中有一些规律可寻,但是没有一种方法能做到尽善尽美。只能让玩家不停的偿试。当然游戏系统不必细细统计,只设计好增加的技能类型及上限既可,人物资料只要记住其特色技能既可。天赋的点法只是用来迷惑玩家的。

新人类天赋:

新人类通过基因组合产生的由试管婴儿成长起来的。是接近完美的人类,他们有强状的身体,敏捷的思维,完美的外表。无论在各行各业的都有优异的表现。但他们是无信者。

他们的天赋也分为三种:

生化系,基因系,异能系。

生化系:玩家将通过对生化系的精通来使用一些种族专有武器,如生物枪,发射脉冲波,无视物理防御,根据不同的能量输出,可以将敌人击飞,击晕等。还有一些化学药品的配制,都需要生化知识。总的来说是更加注重生活技能。

基因系:生物电脑精通,基因调制,可以短时间内调整属性。对自身进行基因调制,获得一些特殊的能力,如鹰眼,红外视觉等。也可以对自己的兵种进行基因调制,使其在某此方面更加突出。可以与生化系技术相结合研究出新型微生物,病毒等。

异能:这是和自然人的元素系相对的,但是更为稀奇,也是通过基因调制获得的,如穿墙术,控水术,控火术,变形术,隐身术等。当然这些技能中,很多是与其他两系相关的。这些只是让游戏更好玩,真正的对战斗帮助不大,不过却有利于做某些任务。

强化人天赋:

强化人是由人类转化而成的,每一个强化人都经历的死亡的考验。由于体内加载有高科技芯片,所以高科技武器在他们手中将能发挥出更强大的能力,他们的天赋不但与自身的控制芯片相关,更与本族的科技水平密切相关,由于加载有电脑芯片,所以强化人现也不必为技能熟练度发愁,他们学了任何技能后通过芯片辅助将自动提高至最高级。强化人的社会完全是一个军事化管理的社会。

机械系,电子系,材料系。

机械系:主要在于枪械精通,枪械组装。大型机械操控,如机甲驾驶,飞机驾驶,自动避障等。

电子系:光脑精通,电子计算,电子入侵,电子侦察,电子伪装,信息统计,自动操纵,全息影像。

材料系:能源精炼。材料精炼(如放射性材料提炼),如冶金,石化。新材料开发:如超导体,纳米材料等,这是专属的生活技能天赋。可以将一些现实中暂时无法实现的技术在游戏中具现出来。

战斗技能:

战斗技能大多是来源于游戏中的怪物,一些辅助技能可来自于buff,这些技能都须用技能石封印。

战斗技能种类很多,但是却可分为输出技能,控制技能,状态技能三类。这样便于伤害计算,但计算方式只有输出,控制与恢复三种方式。

战斗技能升级:

一:技能石升级;

二:通技能熟练度升级。

前者有属性要求,比如说,二级冲锋,要200点基础力量,如果力量只有100点,则此技能可升级但不可用。熟练度升级的则不在此列。升级方式选定后不可更改。只有通过熟练度升级的才能达到融会贯通,转生后得以保留。

技能升级的作用:简化操作,威力增加。每次升级两者只能选一。

战斗技能融合:封印自怪物的技能都是初级技能,当初级技能升至二十级(满级)时可进行技有合成或者技能转化。转化为初级技能转化为中级技能,合成为两个持能合成一个新技能。同理,中级技能也可转化成高级技能。若是由熟练度达到的技能合成则转生后亦能保留。

格斗技能的施放:

格斗技能键我最初设定为左/右拳,左/右脚,跳,蹲,再加一个特技键(可简化为拳,脚,拳+脚,跳,特技技能键,)目标锁定键,通过与视角转换键及方位键(前,后,左右转身,锁定后变成左右移动)组合施展,或者通过快捷键来直接施放。快捷技能栏是有限的,而且有冷却时间。不同的武器有不同的技能,战斗中武器可自由切换,切换快慢由武器精通等级来决定。

远程攻击分为:远程武器,法术,投掷。法术专门通过几套独立的键来组合施展,与方向键无关。远程武器技能通过武器切换与格斗系统共用技能建,投掷则通过与Ctrl+拳组合施展,可以将手中的武器扔出去攻击敌人。

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