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第五节 经济系统及生活职业(2/2)

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房屋主要是用来休息的地方,一所普通的房屋可以让玩家每天额外恢复50%的精力,中等的房屋,可以到100%,高级豪宅则可以恢复150%,城里的一幢别墅则达到300%。

工厂;工厂可以大幅度的压缩生产成本,可以提高一定的技能等级,工厂也分为小型手工作坊,中型工厂,大型工业区。玩家可以到工厂里打工,同时提高生活技以熟练度。工厂的产品,大部分系统收购,必竟工资是由系统提供的。

兵营:驻守在兵营的部队经过训练,会获得经验,而且可以保证旺盛的士气。一个好的兵营会让士兵迅速恢复战斗力。对任意一个战役玩家来说,兵营是必备的,你可以没有房子,你可以没有工厂,但是你不能没有兵营,没有兵营,部队就无从驻扎,一味凭借战役跟本不可能训练出来真正的精英,精英士兵无不是千里挑一,甚至万里挑一。玩家转职成英雄后,系统会赠送一个最基本的兵营,兵力上限为100,普通士兵在其中是休眠状态,不能增加经验。玩家制造的兵营分为,军营,部队驻地,军事基地。驻扎在其中的士兵,每天都会升级,分别是1,2,3。若是一个加了悟性属性英雄带领的部队,升级速度更快。几个军事基地可以组成军区,名大军区之间可以进行军事演习。零伤亡的实战,可以让部队转职。

兵营代表了一个势力的最高级的科技结晶,就是一个最简单的兵营他也是集空间压缩技术与空间传送于一体。

所有的建筑要定期维修,否则建筑品质会降代。

建筑师以土系为主,金系,火系,水系为辅,有特殊的建筑师会以木系为主。建筑师可以为系统生产材料,也可以在系统城市工作。城市的升级离不开建筑师。

金属师:金属师不同于其他游戏的铁匠,他精通于金属加工,包括,铸造,煅造,冶金等,最低等的是简单的加工刀剑,到后面的打造螺丝,弹簧,甚至打造车床,水压机,以及,汽车飞机,火炮,导弹,卫星等。

金属师主要是以金系,火系,水系为主。金属师可以提升钝器技能上限。

钢之炼金师:需要魔道学院学位证,医学院学位证,材料学学院学位证才能转职,这是将炼金与材料学结合起来的生活职业,他们精通魔药学,材料学,对东方的炼丹术也有所了解。他们可以制造各种稀奇古怪的魔法药剂,还精通武器附魔,首饰制造,炼个玻璃瓶对他们来说是兴手之劳。五系元素皆需精通,这不是一生能够精通的职业。钢之炼金师能力强大,在主世界中没有任何的经验可以借鉴,惟有主神空间也许有些线索,他的成长主要是靠玩家自己摸索。

消费系统:

玩家的消费无非就是吃,穿,住,行;其中吃是最大的消费,因为这是一款战争游戏,里面有大量的NPC消耗食物。玩家要扩张就要发动战争,而战争是最消耗资源的。

生产系统:

前面说了工厂,兵营,这些大型建筑绝对不是一两个普通玩家短期内能负担得了的。所以他们的消费群体必然定位在小型佣兵团和人民币玩家。还有玩家打怪出产的最有价值的物品也就是灵魂宝石和技能了。所以打怪已经不再是这个游戏的主题了。此游戏的主题是生产与战争。所以经济系统就尤为重要了。

系统动态宏观调控:

要想使游戏的经济平稳的发展,绝对离不开系统的宏观调控,虽然在现实社会中国家都不能完全做不到这点,但是游戏中却没有任何问题,因为我们可以对游戏的经济系统进行实时监控。——其实为了减少服务器负担也不必要进行实时监控,只要每六个小时甚至每天进行一次统计,然后对系统的收购和出售价格进行调整,适当的时候启动怪物攻城系统进行消耗。当然这是有前提条件,就是必须建立一个游戏经济系统的动态模型。这个模型存在的意义就是保证游戏科技,经济,玩家等级间的动态平衡。

玩家工作,做任务,都能提高系统城市的发展度,玩家的生活技能为系统城市的发展提供原材料。系统反馈给玩家的则是经验,游戏币及一定的装备,然后玩家等级提高,扩军,发动战争,完成更高级的任务。系统地盘扩大,战争规模更进一步。玩家与系统既要相互制约,又要相互促进,必须把握好这个平衡。

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