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第五节 经济系统及生活职业(1/2)

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生活职业:

力求建立由玩家生产,玩家消费的经济系统,最大的问题在于各职业的合理化分配。最好的办法是通过市场调整。这就要求建立一个完善的经济模型。

第一:玩家出产的产品品质一般都比系统提供的好的多。

第二:系统提供的资源始终是有限的。始终要保持供不应求的状态。而且所有的东西都是有寿命的,例如,食物的保质期是一天,农产品的保质期定为一周,随着时间的推移,品质会急剧下降,普通装备的保质期定为三周,每天耐久都会逐渐降低,最后只能沦为垃圾,被分解。

第三:游戏中的怪物要穷的叮铛响,怪物的爆率控制在25%左右,怪物虽然会爆少量的材料,但是远远满足不了玩家的需求。

第四:游戏系统对交易进行严格控制,普通人进行交易不但客以重税而且交易的价格是在小范围内浮动,只有生活职业是商人的玩家才能较大范围的调整物价。

职业商人:拥有超大的包裹,有专门的商业信用系统约束,不能主动PK,主要靠交易升级。战斗力低下。转生门槛较低。

农民:在系统那里就职后,可以在系统农场处获得一小块土地,并领取一套种植工具,从事种植业,如果土地上长期出产的农产品达不到系统要求,土地便会被系统收回,农民深受土地限制,所以最初不能离开系统声城市太远,土地出产的农产品可以卖给系统也可以卖给玩家。农民可以种植粮食,水果,棉花,药草,树木等,随着农民技能等级的提高,可以向系统购买更多的土地,慢慢的发展成为农场主,可以雇佣玩家或NPC种地,向他们提供种子和土地,这样就能逐渐的摆脱土地的束缚,然后发展养殖业,最后可以发展成为大地主,进而发展出养殖业。随着系统农业的发展,游戏会逐渐调整系统出产,直到最后生产者完全变成玩家为止。农民是系统最大的生产者。

农民以木系,水系天赋技能为主,土系天赋技能为辅。

屠夫:从事宰杀,剥皮业务。主要出产皮革,肉类,骨头,因为核污染,所以少有生物能够食用,多数从事加工业务,替农民处理养殖产品。屠夫可提高刀术技能等级上限,同时也增加刀术熟练度。屠夫技能等级越高出产的皮毛和肉制品品质和数量也越高。屠夫同时也兼顾着肉制品粗加工。

屠夫以金系,水系天赋技能为主。

矿工:矿工主要负责挖矿,采集石料,不止出产金属,还包括非金属,如煤,石油,核元料等,宝石等,高等采了甚至在地层深处采集能量水晶,矿工能对矿石进行粗加工。矿工主要是土系,金系,水系。矿工可以提高穿刺技能上限。

裁缝:裁缝主要从事纺织,制衣。从农民或系统那购买到原材料,棉花,蚕丝等纺织成布料。从屠夫那购买皮革,糅制。然后再配上其他材料卖给系统或玩家。高品质的东西分解出的五行元素越多。裁缝可以用更高级的工具,如手动缝纫机到电动的,最后到数字化的。

裁缝以金系,火系天赋技能为主。

厨师:厨师可以制做出可口的食物,普通的食物用来回复体力,法力。特殊的食物用来回复精力。玩家有个饱食度,当达到饱食度后再吃食物就会无效。系统同样会收购食物,因为食物也是贡应军队的必须品,高级的兵种要用高级食物养活,否则就会士气低落拒不出战。

厨师以火系技能为主,水系技能为辅。

建筑师:高级的建筑师需要土木工程的文凭。

建筑师主要负责生产建筑材料,如砖,瓦,采集木料,加工石料,制造水泥,建造房屋等。一个建筑师一周出产的材料刚够建造一所普通的房屋。建筑师不止建造住房,还要制制造厂房,兵营。

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