第十八章 三才归元之天时!(2/2)
蜀魏双方的兵卒都是按时的从兵营中走出来的,每30秒钟一波,路线也是固定的,但是没个兵却是实实在在的不停移动着,这与日月星辰无异!
攻城略地,首选天时。防守反攻,必握地势。
无论蜀国还是魏国在攻城推进的时候,都要把握好天时,这天时就是兵卒。
古人打仗以天气时令来减少士兵的伤害,称之为天然的时运,自然形成的时机,天气时令为天时。三国中则是选择士兵来消耗伤害抵挡最初的攻击。
在两个实例对等的团队来说,如果攻击不占天时,必定大败而归!
如果放手不占地利,不选择对自己最佳的地方做战场,必定城破身亡!
对于天时还有更为细微的利用就是利用士兵来进行卡位和辅助攻击。
不管是杀人还是被杀,最初能要占得便宜就只有利用天时,利用士兵给对手英雄造成额外的伤害,只有当伤害上占得了大的便宜才能发挥出地利上的优势和能力。
对于士兵的利用的则是需要准确的把握对手的意图,每次对手攻击你或正要攻击你的时候,己方的士兵就会主动的因为仇恨而攻击敌方的英雄,而这时候如果想要增加己方的士兵多给对方英雄造成伤害就要把握住对方正在攻击你的那一瞬间将对方击晕,这样的话对方就会因为被击晕而任然保持对你的攻击状态而遭受士兵最无情的仇恨攻击。
再者就是利用对方士兵对自己的仇恨而破坏对方的补刀节奏,比如当对方算计好补刀的时间之时突然的攻击一下对方,而这时对方的士兵因为对自己的仇恨会指向自己,如果飘刀才掌握的很好的话,这个仇恨时间还不足以让士兵对自己发出一击。但是会影响一下对方士兵攻打自己士兵的时间而导致对手补刀过早而失去补兵的机会。
最后对于士兵的利用就是在团战中体现的最多了,每当团战只是,攻击的一放就会守在对方兵营的前方等待着对方的士兵出来后就迅速的击杀掉,以便让自己的士兵能够畅通无阻的进入到对方的箭塔内部,而三国的箭塔是针对现进入攻击范围的敌人进行击杀,这样就能够为攻击的一方争取到一个先手的机会。
而一般能够最后坚持到惨胜的,都与这个先手机会密不可分。
可以这么说,由于自己这边士兵的掩护,至少能够给攻击方的强行突入减少至少半个战士的生命值的伤害。在一场10P(5V5)的战斗中来说,一般也就是两到三个战士,这半个战士的伤害就显得举足轻重了!
这些想法都再伍爻玖的脑海中电光火石般的闪过,早明确了联系目的之后,伍爻玖操作着关羽出动了!
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