第三十章 命运的竞技 四(1/2)
这次钱言并没有命令枯木战士冲上去,而在呆在箭塔身边,两个枯木卫士之间有一个半身位。至于农民留下10个,派了5个上前去,也不指望他们能起什么大的作用,仅仅是上去意思意思而已。
赛亚显然是非塔里斯MM能比的,一开场就出手不凡,释放了个攻击加速,和斯尔维亚一样是专家级的,骑兵的速度由7提升到12。
这些对手不出手则已,一出手必定专家级以上,钱言已经见怪不怪了。速度12的骑兵,1500米只需要12.5秒,而这段时间内木塔只能打去骑兵375的HP,剩下的就只能靠枯木卫士的缠绕技能来拖延时间了。
但事实真的如此吗?钱言很快就意识到赛亚有多么可怕了,在骑兵奔腾了300米后,一个瞬间移动放了下来,骑兵瞬间前移了500米!
“靠!瞬间移动!这也太扯了吧。”有所心理准备得钱言也忍不住骂道。他知道赛亚为什么没有之间传到木塔前,剩下的700米正好是骑兵的一个单位冲锋,加上前面的300米,这骑兵起码能造成一点几倍的伤害。
由于前移500米,骑兵实际只需要8.3秒就能攻击到木塔,也就是说木塔能造成的伤害只有249,1000HP的骑兵还有大半的血量,形势不容乐观。
尽管如此,钱言知道还是有希望的,只要枯木卫士能定住骑兵就行。他把其中一个枯木卫士前移了几米,同时把10个农民放到前面去,再把前行的5个农民拉了回来,15个农民的任务就是站住了,总而言之就是不能让枪兵轻易通过,为后面的枯木卫士争取机会。
那15个农民的站位完全是没有任何规则的,但却让骑兵很难受,不扎死农民的话,他就要被迫转向,十分的难受。钱言要的就是这个效果,怎么难受怎么来,就是让你不如意,反正农民的作用就是炮灰,拖延时间的。
在损失了5个农民后,前面的枯木卫士终于找到了出手的机会,树根一出,骑兵无法移动,只能攻击枯木卫士。
这么一来,形势对钱言大为有力,骑兵攻击15,伤害10-25,枯木卫士防御12,骑兵每次攻击最多能造成28伤害,枯木卫士在两个戒指的加成下HP达到670,能顶上好一阵呢。
同时枯木卫士攻击9,虽然不能破骑兵的防,但伤害是10-14,再不济,也能造成10的伤害,加上还有10个农民,还能造成7的伤害,总共20伤害呢,更何况还有木塔的帮助,HP不满的骑兵优势不大。
似乎已经胜利在望,钱言还是不敢大意,接下来就要看赛亚出什么牌了,木塔附近这枯木卫士他还没打算动,他得留一手,防患于未然。
果然赛亚动了,用瞬间移动把骑兵前移,那缠绕效果迅速解除了,钱言的心猛地忘下一沉,糟了!我怎么忘了这一点,瞬间移动是能解除缠绕效果的。
还好钱言在定住骑兵之后,并没有马上派农民上去围剿,见状迅速拉了2个农民上去,同时前面的枯木卫士迅速回追,而后面那个他依然没有动。
才几米的距离,骑兵并没有跑起来就被农民挡住了,刚干掉一个农民,枯木卫士已经赶到了,再次定住了骑兵。
于此同时钱言把余下的枯木卫士平移了一下,挡在木塔的前面,而周围两侧则是个放了3个农民,还有3个农民作为机动力量,随时上前堵枪眼。
或许是因为离木塔太近,再瞬间移动也不起什么作用,赛亚任由那骑兵呆在那里,当然她没忘记释放了个疗伤。
钱言心里那个郁闷啊,这疗伤一下子就把骑兵好不容易打掉的HP给加上了,这赛亚的魔法还真够多的,这么一会就出现了3个。
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