第三十章 命运的竞技 四(2/2)
牧师其实就是祭司的晋阶,成长和祭司一样,jīng神成长为1.8,仅次魔法师和术师。专家级的疗伤能加的HP=jīng神*5+50,赛亚目前级别和钱言一样都是18级,由于对魔法的追求,zì yóu点数也加到了jīng神上,总共有50.4的jīng神,小数点后不显示,实为50,也就是说她的疗伤一下能加50*5+50=300HP,这可比斯尔维亚那蹩脚的疗伤高明多了。
事到如今,钱言只能派上另一个枯木卫士了,再不上,那就难办了,有了那恐怖的疗伤能力,一个枯木卫士显然不是骑兵的对手,这实在是别逼无奈,但木塔边的农民他并没有派上去,而是分出2个挡在枯木卫士原先的位置。
专家级的疗伤只要30的MP,而赛亚却有高达500的MP,专家级瞬间移动需要100MP,专家级的攻击加速需要30MP,到目前为止,她一共耗费260MP,还有240MP,也就是说还能放8下疗伤,能回复2400的HP。
钱言心里一阵发苦,这还怎么打啊?这骑兵相当于有3条命,虽说好汉架不过人多,但这好汉也太猛了吧!
骑兵的攻击频率和枯木卫士的一样,都是一秒2次,骑兵能对枯木卫士每次造成的最大伤害为28,杀死670HP的枯木卫士需要.9秒,同时一个枯木卫士对他造成的伤害为9。2个枯木卫士加上木塔的总伤害为1195,有疗伤帮助的骑兵还有1805的HP,此时已经挂掉了一个枯木卫士,钱言完败,毫无获胜的可能。
钱言很不理解为什么神龙一号没有加上冷却时间,无冷却限制,强悍的魔法就意味着不平衡,还是因为这是个隐藏任务才没有限制?
MD!这什么鬼任务?根本就不想给人完成嘛。钱言暗自骂道,同时让农民上前去,看起来必败,其实并不是没有机会,因为骑兵只有一个,而他除了两个枯木卫士外,还有9个农民。
也许有人会说,农民再多也就是一下的事,有个屁用!怎么会没有用?需要的就是那一下,只要那一下没打到枯木卫士上,农民就体现了他的人生价值。
派上农民的同时,钱言把其中一个枯木卫士移动了下,一前一后把骑兵夹住了,而农民的攻击位置则在左右两边。
这两个枯木卫士的攻击时间也是有讲究的,绝对不能同时攻击,而是一先一后,这间隔要把握好,不然也起不了作用。
根据攻击判断原则,骑兵会优先攻击最后一个对他造成伤害的敌人,只要两个枯木卫士的间隔控制好,完全可以无损杀死骑兵,要达到这效果,一前一后的站位很关键,促成这一效果的先决条件是枯木卫士的缠绕技能,当然还和对方是电脑有关,如果是碰到人类玩家,绝无这可能。
假设前面的枯木卫士为A,后面的为B,由A先攻击骑兵,骑兵受到攻击就要还击,而这时B攻击骑兵,根据攻击判定,骑兵必然转身攻击B,而这一转身足以让A攻击第二次,骑兵只能再次转身,B再攻击,骑兵只能再次转身。如此反复,即可无损拿下。
这说起来简单,但做起来却是很难的,这节奏的把握很关键,即使在引怪上很有成就的钱言也不能保证自己百分百做到,但他除了两个枯木卫士外,还有农民。
就是这些看不起眼的农民,起了十分关键的作用,也许有人会问,农民这时候还能干什么?
此时的农民能干的事多了去,不过钱言只让他们干了一件事,派出8个农民,左右两边各4个,分为4组,每组一边一个,按顺序攻击骑兵,打完就跑,接着第二组再上,第一组跑开后,迅速回来站在第四组的位置。
这样的cāo作十分累人,也十分枯燥,人脑总很难把握,尽管钱言尽力避免,但总有农民阵亡,不过也就是这些农民,让钱言把握住了枯木卫士的攻击间隔,这才是关键所在。
再后来其实也就没农民什么事了,看着仅剩的几个农民,钱言不由得想起007来,要是他在多好啊!