三章 十七节 培养团结感的游戏(1/2)
在网上下载了西三国游戏的客户端。由于网络的高速发展,人们对于网络的互动是越来越频繁了,各种各样的游戏都会有网络连接。由于和平的时间太长了,所以我总是跟天脑玩一些战争游戏,在连接网络中,我也选择了一款现代战争游戏。
游戏毕竟是游戏,里面的观念虽然很好,但是人都是打不死的,所以表现不出现实中的勇敢与懦弱,而这方面只能从各种奖惩制度中得到体现。
《舍身一战》是一款以联盟对抗为题材的物理实物对抗的角sè扮演游戏。故事发生在一个已经发生过工业革命的农业社会,工业和农业之间的关系变得更加密切的时候。在游戏中,当玩家创建一个人以后,他就会在个村庄或者城市出现,身上只有一把刀,以刀子挥舞作为攻击手段。
游戏的zì yóuxìng和人xìng化就体现在用刀子搏击的地方。分为身法和招式。每做一个动作都会有非常多的组合按键才能做出,而设计组合按键就是游戏复杂的第一部分:模仿打击。
人做打击动作的时候会把拳头收回来,然后再打出去。而游戏对于伤害的判定就是依靠储存了多少力量以后,以武器的那个部位攻击到敌人进行评价。就好像一个人没有挥舞刀子碰到你,你并不会受到多少伤害,而他尽全力守在身侧,然后冷冷的出刀,就会造成很大的伤害。
游戏开始,只能做一些比较简单的工作,比如:收集材料,进行产品加工之类,非常原始。而真正进入游戏是加入一个联盟。
每个联盟无论大小都是小有积蓄。而这些积蓄来自各种各样的物资。而每个人加入这些联盟都会消耗游戏里的物资。布料制成的服饰,鞋子全部由联盟进行统一设计,而玩家自己的个人装备会在内部穿着,比如:战术背心,护具。
资源分为食品,药物,轻工业制品和重工业制品。每样物品都会消耗的程度跟现实一样。而里面最贵的居然是弹药,各种各样的设计来使人感到困难,而这种困难又是相对的。会玩的人觉得简单,不会玩的人觉得很麻烦。所以在游戏中收集资源和保护相应的生产设施就成为游戏中的一个主题。
玩家在游戏中扮演的人物经过农民转变为手工业者,再有手工业者转变为士兵,需要更多地资源。所以,金钱成为游戏中最关键的因素之一。玩家通过雇佣电脑佣兵去执行个人任务,村庄任务,主线任务,联盟任务,甚至国家任务最终用赚到的钱获得游戏中想要的一切。
整个游戏每场丰富,而且显得出乎我意料之外的严谨,由于这种严谨天脑也加入了对游戏的分析。城市的位置和联盟营地的位置决定了城市出产的资源,经过城市中的工业设施成为了工业制品,出现任务进行交易。整个游戏的经济体系非常合理,秉持了劳动越多,劳动效率越高出产的物品价值越高的理念,进行贸易也有更多的谈判筹码。
当然,这一部分都不是关键的,留给天脑进行分析吧。而我要关注的是团结理念。更我想想的不一样,这个游戏里面没有什么关于团结的东西,商店有海报,四处有横幅,但是没有关于团结部分的。
直到深入的玩了两天才慢慢的梳理出来,从而大呼,原来教育人可以这样进行。
这种团结基于一个理念:只有让人真正意识到应该团结才是真正地团结。所以,游戏里面只会在关键的地方,和一些比较小的地方体现出团队的优势。
个人方面:采用熟悉加成制。一个玩家跟另一个玩家经常做任务,那么任务的次数越多,在游戏中获得物品和经验的加成就越多。原理就是:玩家熟悉另一个玩家,那么他们之间的交流就会变多,交流变多配合自然默契,配合更加默契,所得财物和经验就越多。不过这种加成微乎其微,配合相当默契最多也只能加20%,不过也算不少了。
而这种模式的奇葩在于每个星期都要清零。就是默契程度为零,这样使得玩家不会因为同伴的离去而离去,反而会更加积极。
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