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三章 十七节 培养团结感的游戏(2/2)

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不过组队不是只有两人组队,由于游戏组队模式的发展,玩家组队最高可以达到15个人,就算15个人也只会有一个最高的加成。所以影响组队的人数并不是很紧凑也不是很松散。连这个也有原理:因为两个人交流是交流中最好的模式,三个人,四个人,甚至更多的人也只有两个人之间的交流能更加顺畅。

不光光是队友会有默契,在竞技场中经常互相对抗的敌人也会有经验加成。带上自己欣赏的敌人一起去打怪也是不错的选择。

联盟方面:讲求建设。整个游戏有庞大的建设体系,而联盟的建设只是庞大建设体系中的一部分,所以联盟的建设并不会显得很突兀。说到联盟建设,不得不说这个游戏另一个比较变态的部分,就是制度模式的多样化。

这破游戏在这方面下了大力气了。结合了各个国家,各个学术派别的各种制度。作为联盟管辖了几处村庄,几处城镇,那么这些村庄和城镇就要按照这个联盟的法令来。光法令就上几千条,从计划经济,宏观调控,到市场经济,zì yóu经济都会从法令中体现出来。村庄中的机器人就会按照相应的程序来执行法令。

而法令不合理的地方,就会使得一些民众变得不那么老实了,联盟可以发出任务清联盟中的人员进行镇压。而民众也会因为需要某种资源来完成法令而发出任务,让玩家进行寻找。

执行运输任务最大的敌人就是运输途中的怪兽和敌人。有的联盟由于地处位置比较关键,会出现打家劫舍的情况。怪兽碰到喜欢的东西会冲过来进行破坏,而玩家可以雇佣电脑佣兵进行收税活动。这些任务结合了各种利益集团之间的矛盾,显得更加自然。

游戏中有各种运输车辆进行运输,当然不能少了铁路和火车。这些运输工具带来了更多地玩法和zì yóu度。火车运输货物遭人攻击,双方即刻展开货物的保卫战。这种东西设计非常复杂,游戏的道理则显得非常简单:速度是游戏不变的主题。

最后体现团结的就是全服运动:全世界分为三百多处藏宝点,而这些藏宝点里还有六种宝物,而这六种宝物并不是随随便便就能打开的。而是需要正确的密码。密码由三个数字组成,而凑出数字需要大量的货币进行搜索。每个宝物的密码是一样的,而只有同样的密码点到需要这个密码的位置才能打开,如果没有打开只能得到少量的宝物。

比如:有个地方的某个宝物密码是111,所以只有当玩家手里的密码是111,并且点击打开这个宝物的时候才能得到宝物。而1,222等不一样的数字带点在这个位置密码就会消失,得到少量宝物。

所以通常情况下,一个玩家想要打开某处宝物,就需要把所有的组合都对齐一遍,才能找到正确的。但是每个密码都需要大量的货币,所以一个人想要打开这些宝物太困难的。所以,毫无疑问的需要交换自己所得到的密码才能得到更多地密码。

藏宝区有电脑守卫进行看守,而密码需要相互交换。真密码假密码还需要相互信任的人才能交换。

在这种情况下,会有人觉得,人们会变得不团结,为了密码尔虞我诈。但是恰恰相反,人们会因为密码而团结起来。强大的公会带领弱小的公会一起寻找密码成为团结的关键。

整个游戏好不好玩还不太清楚,但是从个人,联盟,全服三个角度对于团结进行追求,真是非常注重团结的游戏。尤其是其中对于法令和制度的运用使得整个游戏显得更加有个xìng。

玩了这款游戏以后给了我很多启发。其实人与电脑的关系和人与游戏的关系很像,他们都是帮助人类一起来描述世界的,而电脑和游戏不断地体现人xìng化,也是体现人类如何去理解‘人工智能和人类的关系’。如此jīng细的来模拟人类社会的各种利益纠葛,让人们从个人,联盟,全世界的利益角度来看待团结,确实是一种潜移默化的教育方式。嗯,应该多尝试尝试这个国家的游戏,手段还挺多元的。

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