4一些背景,同时游戏没有绝对平衡!(2/2)
只见一道光shè入我的身体,我走到一边坐下。
打开系统面板,果然多了一个人物身份面板。
我看看事件提示,距离开放等级到50还有38个小时。
我决定先去熟悉下地图,顺便看看有什么新的发现。
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等级10
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身体状况(影响基本方面)
力量10(主要影响攻击等)
敏捷10(速度方面)
jīng神10(命中,技能等)
体质10(生命,抗xìng等)
未分配点数10
(可通过升级,成就等方面得到或加强)
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元素亲和力
火0
风0
水0
土0
光0+10(来自光系加护,以后此类不在标明)
暗0
未分配点数1
(可通过升级,成就等方面得到或加强)
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人物天赋
勇者
物理方面效果加强15%,相关修炼加快50%。
军队方面加强10%,相关修炼加快20%。
职业天赋
战士
战斗方面修炼加快100%,攻击力加强5%。
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修炼值(可在公会修理,通过任务等手段。)
筋骨(加强物理方面,肉盾必备)
生命0
魔抗0
防御15
灵魂(加强jīng神方面,)
元素抵抗0
毒素抵抗0
物理抵抗15
战斗(加强技能方面,提高回避格挡暴击等属xìng)
技能抵抗10
释放技能准确10
释放技能速度20
冥想(加强魔力值等,法师必备)
魔力值0
掌控值0
感应值15
指挥(一看就是军队了)
战法10
领导10
统帅10
专研(一些杂项)
药物0
装备5
器械0
陷阱0
机关0
(修炼加成方面是随机的,比如修炼筋骨,有可能增加生命,有可能增加防御,也有可能加魔抗,修炼越高,越难增加。)
(修炼满足一定要求会得到对应能力或技能等。)
其他(如采矿,炼药,等15级才会出现的。有关副职业的修炼)
(此种修炼分类单独计算,没有工会任务等。)