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盗贼相关设定(1/2)

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零度梦幻中,盗贼盗窃有以下相关规则:

1、20级技能“偷盗”,距离目标5米内发动(发动不代表在5米的距离上就可以盗窃,而是说从5米开始可以出手,但盗窃的一瞬间,要靠近目标1米以内。),0级对玩家盗窃的基本成功率为1/30,每升一级技能,成功率按1/29、1/28……依次提升,此外还要加上等级差修正,目标等级在盗贼之下或相等,以基本成功率计算;目标等级在盗贼之上,相差越大,成功率越低,相差20级以上成功率几乎为0。

2、偷盗对怪物的成功率,0级对普通小怪,为该怪物装备、金钱爆率的10%,即比如某种小怪装备爆率为1/100,那么偷该怪物1000次可能偷出一件东西。每升一级,成功率+5%;对BOSS,成功率计算等同玩家(基本成功率和等级修正都一样);对超级BOSS,无等级修正,但0级成功率只有1/50,最高级有1/40。

3、盗窃范围:最低级“偷盗”,针对玩家时,可****玩家背包、背囊中任意物品,以及装备在身上的首饰类物品,只限暗金装备及以下,圣灵装备、神器和某些特殊物品的偷盗另算,不仅成功率超低,而且必须有其它条件配合,不是说只要盗贼出手就有可能偷到的(对BOSS也一样,只能偷到暗金以下装备,哪怕你去偷SS级BOSS,也没可能偷出圣灵装备来,满足特殊条件除外)。“偷盗”的进阶技能“偷天”,算是一种魔法,成功率比偷盗略高,可在10米距离施展(无需靠近目标),盗窃范围为玩家背包、背囊、储物手镯中的一切物品,以及身上装备的除圣灵级以上的任何物品(包括武器和防具,不排除被偷成只穿内衣、赤身**的可能)。最高级盗窃技能“换rì”,其它各方面和偷天一样,但可以制造出被盗物品的一个虚像留在玩家身上,如果成功,玩家在一定时间内无法发现被盗!

4、盗窃玩家失败,会有增加罪恶值、减少声望值的惩罚,且比PK杀人加得更多,一般城内三次失手足以被列为罪犯,会被系统缉捕。通常再高等级的盗贼也是打不过巡捕NPC的,高等级战士类职业如果杀人多了变罪犯,倒有可能暴力拒捕,不过和NPC战斗,罪恶值会暴增,被列为通缉犯,系统派出高级NPC追捕哪就惨了。高级盗贼可学会技能“易容”、“隐身”等,有很低的概率瞒过NPC,看运气了。此外,盗窃玩家失手,玩家会收到系统提示,指明盗贼身份,此时有一段系统保护时间,该时间段内无论盗贼有没有罪恶值,玩家PK盗贼合法,盗贼反击为非法,而且如果盗贼此时被挂,装备爆率、经验惩罚都比正常死亡高出5倍。易容和隐身能不能瞒过玩家,要看双方等级和技能的差距,一般盗贼不高出玩家5级以上,都很容易被发现,即使等级很高,运气不好也有一定概率被发现。城外盗窃罪恶加值是城内的一半。

一旦被捕坐牢,根据罪恶值高低会被判一定的入狱时间,至少也是在线时间8小时,还有金钱惩罚。即使运气好没被捕,要等罪恶值自然消除,那需要很长的在线时间,通常是2、3天,在此时间内继续出手失败的话,罪恶值加得更多。

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