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盗贼相关设定(2/2)

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某些特殊物品可以消除罪恶值,但获得难度(或者说获得成本)极高,换算为市场价格,要抵消盗窃失手一次增加的罪恶值,其物品价格在10金币以上。

5、目前是游戏刚开放的阶段,很多物品价格不正常,到了中后期游戏成熟、平衡以后,由于有高等级铸造师的出现,一般30级左右的玩家即可搞到全身属xìng装备,50级左右玩家可搞到全身黄金装备,这些装备的市场价格自然会跌落到很低的程度(梦幻有一个很特别的限制设定,铸造师铸造的装备等级只能在他自身等级一定范围内浮动,即铸造师不可能造出比自身等级低太多或高太多的装备,能铸造出黄金装备的铸造师,自身等级一般都在50级以上了。这是为了防止后期进入游戏的玩家一开始就能够轻易搞到太好的装备)。暗金装备的铸造需要特殊材料,比较难搞,但价格也会维持在一个合理的水平上。综合考虑盗窃成功率以及失败后付出的代价,实际上对盗贼有意义的盗窃目标只有那种属xìng相对较好的暗金装备,这个范围太过狭窄,因此,特意针对玩家进行盗窃的盗贼,只能说是没大脑。

6、盗贼的真正价值,是他的各种辅助技能如“陷阱术”、“机关术”(发现并拆除陷阱)、“夜视”、“斥侯”……对一个团体来说,这些技能是重要的,甚至不可或缺的辅助。

7、基本设定如上所述,如有其它补充,将在夹在情节中说明。

另外,晚星利用拥挤的城市街道盗窃主角,这确实有点像BUG,但为了情节需要,大家马马虎虎看过就算了。而某些朋友提出的“找几十个小号围住某人,在找几十个盗贼对着他狂偷……”嗯,这确实算一种战术吧,不过没什么实际意义。首先不说盗窃失败的惩罚(消罪恶物品不是那么好弄,晚星的事儿后文解释),也不说哪儿那么容易找几十个小号……主角当时的情况,围着他的可不止几十人,而那种拥挤的情形,勉强算是游戏设计考虑不周的一个BUG吧,是玩家过份向大城市集中造成的,一段时间以后再不可能出现同样的情形了。那么,在人流不多的街道上,几十人围着目标,就算城市内不能使用卷轴、不能在街道上下线,但大家都知道,传奇里面有一种叫“野蛮冲撞”的技能,这个杀不死人吧?加一点点PK值没关系吧?高等级战士、骑士当然会有类似技能了,撞出去不就得了?而法师、弓箭手呢,出是出不去,但前面说了盗窃失手后有一定系统保护时间,被盗窃玩家可以随便杀盗贼啊!这类职业都是远程攻击的,嘿嘿……

(:)

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