第三百六十章 第四代网游(1/2)
“难到我们以后每年只开这一款游戏?”开部的人不由得疑惑这个战略执导方针是不是存在有错误好似一竿子打翻了一船人。
华子却摇头说:“我们还要创新很荣幸的告诉大家你们将会见证一个传奇新一代的网游将会在你们手中诞生。”
大伙儿面面相觑不由的又看向华子他们在思索这个新一代的网游到底是什么。
在游戏的展谱系中网络游戏进入了所谓的第三代网我看络游戏。
随着越来越多的专业游戏开商和行商介入网络游戏一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法希望归纳出一套系统的理论基础。
大型网络游戏的概念浮出水面网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在而是直接接入互联网在全球范围内形成一个大一统的市场。
包月制被广泛接受成为主流的计费方式从而把网络游戏带入大众市场。
现在第三代网络游戏正在创造财富与利润经过收费时代往免费时代的过度而后大型网络游戏又迎来了收费时代这个无疑是网游界的春天并且实现了财富利益的最大化。
华子居然忽然提出第四代网络游戏那么第四书斋代网络游戏究竟是什么?大家还云里雾里显得有些不知所措。
华子看着大家疑惑的眼睛不由得解释说:“第四代网络游戏会随着eB技术的展在网站技术上各个层面得到提升继而出现许多的无端网游就是不用客户端也能玩的游戏。也叫网页游戏或ebgameeb游戏也可以宣称在老板眼皮底下也能玩的游戏。”
华子说到这里大伙儿似乎有些明悟。华子接着说:“网页游戏依靠eB技术支持就能玩的在线多人游戏类型这样必然受到许多办公室白领一族的追捧。2oo7年开始我们就要开这样地网页游戏并且大规模的运营。让网页游戏作为网络游戏的一个分支并且逐渐逐渐形成一个规模。”
大伙儿听到这里。都不由地看着华子有些疑惑的问:“网页游戏真的能够赚钱吗?”
在座的都是内行听到华子这样说立刻明白网游游戏的神髓这就是一款休闲游戏用户们地忠诚度自然不会和大型网络游戏一样高。所以就会造成两个效果。开的成本不会太高至于可玩性自然也不会高那么就牵扯到一个关键性的词汇玩家们会不会愿意出钱玩这款游戏做为运营商这点很重要。华子看着问自己问题的人。感觉到很欣慰终于有人问到了问题的关键上。华子看着大家说:“我先跟大家谈一谈这个游戏的可操作性。”
说到这里华子站起身来在黑板我看书斋上写下网页游戏地特性:“网页游戏又称eb游戏是利用浏览器玩地游戏它不用下载客户端任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏尤其适合上班一族。只要能打开Ie1o秒钟即可进入游戏。不用下载庞大客户端。更不存在机器配置不够的问我看题。最重要的是关闭或者切换极其方便再也不用担心上班玩游戏被老板逮住。”
听到这里。大家都露出会心的微笑上级与下级好似永我看书斋远都站在对立面上级监督下级天生就带有一定地权威而下级自然在惶恐中带有一定的抵触偶尔偷个懒也是会心一笑可以理解的事情。
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