首页 > 其他类型 > 净华 > 第一节 游戏特色

第一节 游戏特色(1/2)

目录
好书推荐: 倾世皇妃 异界修炼记 孤独小子异世修魔 异界公敌 异世修神路 朝堂 网梦武心 剑帝刀皇录之流云传 出尘记 斗仙记

游戏特色:

一经营方式:

免费网游。主要收入是每天给每个账号销售的一些有限的可交易的商城道具,vip会员费,从玩家的交易中收取的交易税。

二转生系统:

等级限制为99级,到达上限后进行转生,最多可以转九次,每次将保留前世的技能点,精力上限,以及一些修炼到顶级的技能。

转生系统的最大好处就是极大的延长的游戏的寿命。

三格斗系统:

通过组合键施展各种技能进行格斗。招式或强劲有力,或轻盈灵巧,快节奏的战斗给人以强烈而刺激的游戏体验。

四战役系统:

3D场景下的半回合制战棋类战役系统。双方兵种依据主动性先后行动,玩家初始主动性为10,每转生一次增加1点,玩家依次下达对要行动的兵种下达指令,有总的指令时间,超过后可额外消耗精力增加指令时间,否则会由电脑自动控制。

优点;让玩家比较悠闲,可以边战斗边聊天。服务器负担小,可以用较少的资源把游戏做的更精美。

五主神空间(副本系统):

灵感来源于小说无限恐怖。

源于外星的空间科技,以人类的精神力为能源创造的虚拟世界。玩家可以在其中做各种试炼任务从而获得积分,剧情点。从而在主神空间招募追随者(既士兵),兑换道具,可增强自己,也可上缴给本方势力,获得贡献值。

最初每天每个角色在副本中的免费时间为两小时的,随着等级的提高每一级可增加一分钟。超出规定时间要额外支付精力。

六技能石系统:

玩家每升一级可以获得五个空白技能石。

技能石用处有三

(1):通过消耗精力和技能石,封印快死的怪物或者自身的buff,来获的技能,使用学习。

():升级天赋技能。

():增加属性,每个技能石可兑换五点属性,只能用来没来增加先天属性不足七点的属性。为了便于计算技能石增加的属性每个等阶都有最高限制。

补充说明:技能石可以用来交换(既可进行交易),每种技能游戏在存在的总数目是有限的,数目与技能等阶成反比。同种技能石可以提升技能等级,技能也可以通过提高熟练度来升级,只有熟练度升级到满级的技能转生才予以保留,其他技能都将清洗为空白技能石。

七精力系统:

精力主要用于生活职业,副本系统,和战役系统,每个人每天的精力都是有限的。所以精力是永远不够用的,而vip会员每天的精力恢复量约比普通玩家高四分之一。

每个角色每天将会获得100点精力,最初精力上限为700点,当精力达到上限后就会清空重新积攒。每升一级精力上限会增加一点,每天获得的精力也会增加1点。转生后保留其精力上限。第个角色只能建一个人物,一个角色上的所有人物的仓库是通用的,若为vip会员可额外增加一个名额,高级vip会员可再额外建两个。vip会员失效后只能使用最高级的人物。

精力的用处有

(1)副本系统,开启虚拟空间需要精力,依据副本难度等级消耗的精力为人数的十倍,这些精力可由一人付出也可大家平均分配。

(2)生活技能:生活技能都要消耗精力,消耗的精力会随着技能的熟练度的提高而减少,但不会零消耗。

(3)战役消耗:进行战争也会消耗一定的精力,所以每天进行战役的次数是有限的。

(4)交易消耗:每一次交易成功也要消耗精力,但是可以用游戏币来代替精力,由交易的一方或双方支付,在交易栏中将有此选项。

(5)人性化服务:精力可以到特定的NPC处兑换一些有宜的buff,如经验加倍buff,移动提速buff。快速回血回蓝buff。这些服务都是针对平日里工作紧张,没有多少时间升级的玩家的,其他玩家可以在用游戏币购买相应的buff。

(6)打通**位,筋脉天赋消耗。打通**道要炼精化气,如果化的气不够会有可能失败。失败后一定时间内会不能再点脉。

恢复精力方式有参加一些系统的日常小游戏,进入城市中的一些服务性场所,支付游戏币换取,如洗桑拿,按摩等。完成某些日常任务可以选择恢复精力的奖励,服用某些药品,食物等。

高城不会提供精力回恢的物品。游戏中不存在直接的商城界面,通过呼叫特定的外星快递,出现一艘飞碟降下一个外星NPC来进行服务,这样有利于消除普通玩家对RMB玩家的抵触情绪。每个玩家每天的呼叫次数也是有限的,当然发布任务除外。

八游戏进程:

一个游戏要想留住玩家,丰富的内容是不可缺少,但是与其无限的填充游内容,不如从总体上设计规则,进行组合变化,这样既可以最大限度的满足玩家的探索欲,又可以极大的减轻游戏的开发难度,不至于让开发者像无头苍蝇一样忙的焦头烂额,事实证明越复杂的东西越容易出现问题,所有我们要将游戏系统尽可能的简单化。

依据背景人类在游戏中最初是弱势群体,随着玩家等级的提升,人类的活动范围会逐步的扩大,最后完全占领整个大陆,逐渐征服海洋,天空,进入宇宙文明。而这扩张却是以玩家为主导的,玩家可以在大多数地方建立自己的城市,按自己的喜好来发展。

城市是有等级之分的,不同的等级有不同的模型,模型的更换通过游戏更新实现。等级越高的城市功能会越多。城市建设所需的资源多数由玩家所生产,以发布任务的方式来进行收集。野外下线十分钟后会回到最近的城市。也可以通过购买商城里的帐篷来记录下线点。玩家城市传送阵的使用会收取高额的使用费,这也是玩家的城市的主要收入来源。

城市的攻占只能通过战役来实现。

九经济系统

经济系统的要点在于收支平衡。而也正是通过经济系统来平衡人民币玩家与免费玩家的差距。最简单的方法莫过于对现实经济系统的简化,最重要的是大多数的装备道具都是可损坏的。

此游戏将采用完全不同于以往任何游戏的经济系统。

生产:游戏中的货币的主要出产方式将不再由打怪产生,而是每个角色每天在城市中工作而获得工资(这所谓的工作其实就是一些宜智的小游戏,我们将提供多种的选择,尽可能的满足大多玩家的口味)。只要正真用心就能在游戏中过的不错。如果这都不成,那大家只能对其智商产生疑问了。

如果认真工作一个月后就可以在游戏中的银行中开一张信用卡,将游戏币进行数字化,否则身上带太多的现金小心被打劫。

这是游戏中流传最广的货币。在游戏中所有的交易都要以此为结算手段,同时系统会从每次交易中抽取一成作为交易税。每个玩家日常工作获得的游戏币足够维持平日里的开销而略有节余。但是想要凭此就混的风生水起却不太可能,当然vip玩家要活的稍微滋润一点。

消费:游戏币可以直接从系统那里购买一些消耗品,如红蓝药。也可从商城中购买一些服务性物品(不会明显的拉大收费玩家与免费玩家间的差距),如经验石等,复活石,喊话喇叭,香烟(可以变相作回复药剂,如每秒按百分比回血回蓝,限于非战斗状态,吸烟也是有熟练度的,等级高了可以领悟一些高级别的技巧,如吐烟圈,桃心之类的,甚至可以写一串字母出来。较高的吸烟等级甚至可以在战斗中抽烟,一些特殊的烟草也可以一定时间内提高某种异常状态的抗性。)

下面是说的最重要的一点,道具合成:

任何玩家每天在商城中购买的道具都是有限的,所持有的数量也是有限,但我们提供道具合成系统(通过做一定难度的任务获得合成工具),高级道具只能通过低级道具合成,而高级道具不但在效果上更好,在持有数量上也会更多,这样就会迫使RMB玩家来购买免费玩家手中的道具,以此来提高免费玩家的积极性。

本章未完,点击下一页继续阅读。

目录
新书推荐: 神秘复苏之开局驾驭贞子 每日情报:从水蛇到泾河龙王 遮天:我苍天霸体,传承十凶法 斗罗:穿越雨浩之星宫主宰 士兵突击:从钢七连开始 同时穿越:我在国产区横冲直撞 吞噬星空:从雪鹰体系开始崛起 开局龙象般若功,我靠技能点横推 同时穿越,从颠覆顶上战争开始 从吞噬开始成为主神
返回顶部