第四节 战役技能轮(1/2)
战役技能:
由于战役是回合制,所以内容可以设计的更加丰富.
玩家所带领的兵力有限,每升一级所带兵力增加10,所带最高等阶的兵种阶位(不是等级)不得高于自身阶位,转生兵种及亲卫队不受此限。同一时间出现在战场上的兵力数目也是有限的(召唤类生物不在此限),跟军衔有关。
兵种分为小型,中型,大型。超大型(boss级)
兵种阶位分为七阶,一,二,三阶为小型兵种,
四阶,五阶为中型兵种,
六阶为大型兵种,七阶为稀有boss类兵种,他们所占的兵力分别为1,2,4,9。低阶兵种升级为高阶兵种后所占的军力数目不变。
低阶兵种技能较为自由,可按玩家自己的设定成长。
高阶兵种特色技能较稀有,属性较高。同阶兵种还存在品级差异。分为E,D,C,B,A,S,SS七种品级。依据技能和属性划分。兵种也可以进行合成,有专门的合成NPC,也有具有相应道具的玩家可以合成。
战场上的士兵属性主要有
力量物理攻击,体力
敏捷闪避,物防
知识法力,元素伤害
主动性决定战场上的生物的行动顺序。
行动力每一回合开始都有100行动力,可以用于移动,攻击,使用物品各种行动消耗的行动力多少与称号有关,每个兵种出生自带一个称号。
移动力在战场上移动的距离,不同兵种不同。
士气主要对于主动性有所影响,如果学了特定的技能可以影响到攻击力
幸运与士兵特技及幸运一击有关,幸运一击是无视对方防御的。
战役技能分为九类:指挥学,进攻学,防御学,后勤,战争机械,信仰,召唤学,教育学,幸运。
每类战役技能分为基础,初级,中级,高级,专家,终极(只有特定宝物才能达到),而只有主属性达到前提条件的技能才有可能直接升到专家级,他们分别为
力量(进攻),
敏捷(防御学),
知识(后勤学),
魅力(召唤学),
悟性(教育学),
专家级战争机械为强化人特有,
专家级神学为自然人特有,
专家级指挥为新人类特有,
专家级幸运全看个人人品,只有平日里人品较差的才会出现给予补偿(此为隐藏属性)
玩家在三十级转职为英雄后才能获得五个战役技能栏,以后每两次转生将获得一个新的战役技能栏(从第二次转生开始计算)。每个战役技能有三个衍生技能格,转生后可指定战役技能格进行扩展。随后战役等级每升一级,随机获得三个战役技能,选择一个学习,只有基础技能等级上去了,衍升技能才能继续升级,只有基础技能达到高级,转生后才充许扩充衍生技能。(注,战役技能升级需要消耗技能点,不同等级的技能消耗的技能点不同。特种技能在技能书中,不占用技能格,某些特种技能将在特定的主神世界(副本)学习。高等级的技能将取代低等级的技能,不会占用额外的战役技能格。
战役技能大多数借鉴于英雄无敌,但有自己的特色。
战争机械:每升一级,战场上将能多出现一架战争机械。弩车,火炮,补给车,救护车,军事卫星。以上五种战争机械每种可以装备多个,如所属势力没有,可暂时从商城中租赁,每次只限一种。每升一级,战争机械的能力提升度分别为,攻击5%,防御10%,生命值100%。
弹道学:可手动控制火炮,增加火炮射程。火炮:可进行定点轰炸,但是有延时,对战争机械效果较好。
高级弹道学:将火炮升级为双管火炮,额外消耗弹药,同时可发射两枚炮弹。
终极弹道学:可装备多管火箭炮,或者导弹车,炮弹范围变大。若火炮被毁后战役结束可自动修复。
特种技能:
地毯式轰炸:倾泻出己方所有弹药,对敌方阵地进行两轮轰炸。前置技能(终极弹道学,GPS卫星定位系统,高级补给学,专家级战争机械)
特种弹头:可装备特种弹头,如化学弹头,核弹头,病毒弹头等。
补给车/运输机:主要用于携带补给品,大大提高部队的远程作战能。
补给学:使己方远程攻击弹药上限提高,战场上所携带的补给品数量大大增加,如药品等。
高级补给学:可自动恢一定的弹药,可研制特种弹药,特效药。
终给补给学:每次战役后会以极小的代价完全补充满所耗弹药,并有机率获得一定的特种弹药(不可出售)。
特种技能:
战利品回收:胜利后将收集更多的战利品,包括战俘。前置技能:后勤学。
空中客车:将某支部队空投在战场上的指定位置(特指无战争迷雾地区,可将原来位置上的部队挤走,拥有最大优先级)。前置技能:侦察学。军事卫星。
救护车:主要用于战地急救,同时可大幅提高医疗兵的能力。
急救学:可使救护车的效率,使急救车行动两次恢复生命增加50%。
高级急救学:急救车行动力再次提升,恢复生命值再次境加。
终极急救:心脏起搏器,可是使心脏停止跳动的生物心脏重新跳动。若救护车被摧毁战役结束后可自行修复。
特种技能:
国际红十子会,发挥国际主义援助精神,有一定机率将即将阵亡的战士从战场上抢救过来,不分敌我(己方士兵送进战地医院或退出战役,敌方士兵胜利后自动转为战俘)。前置条件:需圣职者职业,高级急救,
战地医院:在战场上可以建造一座中立医院,入住者将在两回合后完全恢复重上战场,攻击医院者将士气大降。前置技能:高级补级学。建筑学。
731部队:召唤出历史上臭名昭著的生化武器部队,以战场上的尸体和战地医院中的伤员为材料进行惨绝人寰的人体试验,研究出恐怖的生化武器并投放战场,使用后使双方士气大降。前置技能:高级补给学,高级后勒学,进攻学。
军事卫星:主要用于战场侦察及指挥,高级的可实时反映战况,在现代战争中的必备技能。
前置技能:指挥学,侦察学,终极弹道。所属势力科技最好能发射卫星。初始发射热气球,驱散一定范围的战争迷雾。
高级军事卫星:可装备预警机与国家GPS定位系统联网进行战场指挥。
终极军事卫星:可在战场上发射一颗军事卫星,对敌人进行精确侦察。战役结束后卫星会回收,既使被摧毁也能被修复。
特种技能:
卫星导射:从军事卫星上射出一束高强度激光对敌人进行精确打击。前置技能:终极军事卫星,并拥有自己的军事卫星。消耗高级水晶。
电子干扰:对战场发射电磁波,有25%的机率导致敌方指挥失误。
电子入侵:侵入对方指挥系统,对某个士兵发布虚假命令。
雷霆报复:施展电子侦察,指挥导弹部队摧挥敌人的军事卫星。
弩车:与火炮相比它更为快捷,虽然射程近了点,但它是实时攻击,更不宜躲避。
弹射学:使弩车可手动操作,射击次数加一。
高级弹射学:使弩车射击次数再次加一,同时可装备特种弩车。
终极弹射学:改进弩车,使弩车主动性大幅度,提高,同时发射多根根弹药,弩车被摧毁后战役结束后会自动修复。
特种技能:
人间大炮:使弩车发射特种弹药将某个士兵打飞。前置技能:幸运。目标可为自己人。
箭如雨下:用奇门异术暂时对弩车进行复制,多架弩车同时射击。在三国世界中学习。
进攻学:进攻学每升一级,英雄及所辖部队近战伤害提升10%。
远程打击:分初级,高级,终极。每升一级使英雄及所辖部队的远程物理打击伤害提高10%,射程提高20%。
狂热之箭:使所辖弩车主动性提高,发射的弹药变为附加25%的火焰伤害,并有50%的机率打出幸运一击。战役结束后可修复毁坏的弩车。
机械化部队:分初级,高级,终极。每升一级所携带的战争机械数目增加一,可与战争机械技能叠加。
生化兵团:分初级,高级,终极,提高生化兵种的能力,每一级提高10%。
神圣兵团:分初级,高级,终极。每升一级减少英雄施展神术的10%的消耗。
王霸之气;分初级,高级,终极。英雄的魅力将额外增加召唤生物的三围属性,增加的数值为英雄的的魅力值,初级增加一项,高级两项,终极三项都增加。
勇猛:每杀死一个敌方生物,己方生物的士气加1(特指杀死对手的生物)。
战争狂人:使一点士气额外增加部队攻击力5%,如果习得该技能后,等待或防御该生物士气就要下降。前置技能勇猛
特种技能。
血战到底:使英雄领悟战役技能血战到底,施加给己方某个生物之后,他将在接下来与敌人肉搏时血战到底,决出生死。此技能不能对英雄使用。前置技能,王霸之气(高级),神学。持继回合数为2+英雄战役等级/3
同仇敌忾:使英雄自动领悟战役技能同仇敌忾,使其中一个生物发动攻击时其他生物会协同进行攻击,持继回合数为2+英雄战役等级/3。前置技能:精准射击,指挥学……
冲锋:使英雄领悟冲锋技能,使己方某生物获得冲锋状态(行动力增加,冲锋伤害与所前进格数成正比),如若已经有了冲锋技能,则在施展时冲锋技能伤害加倍。
防御学:每生一级己方生物近战所受伤害降低10%
远程防御:分初级,高级,终极,每一级减少远程伤害10%。
元素免役:分初级,高级,终极,增加对元素伤害的抗性,每升一级增加10%。
坚韧:分初级,高级,终极,每一级提高英雄所带部队的生命值10%
防御工事:分初级,高级,终极,在战场上建造额外的防御工事,减少掩体后生物的80%的远程伤害。前置技能:建筑学。掩体的生命职为英雄防御职的100倍。
防御资态:当己方生物防御时,该生物防御力上升50%。
防守反击:当己方生物防御时将对任何近战攻击予以反击。前置技能:防御资态。
屹立不倒:己方的生物涉死时将会获得屹立状态(只有1滴血,再次受到攻击就会死亡。前置技能:防御资态。对英雄同样有效。
生生不息:英雄的生命上限将获得所属部队的生命总量的20%的加成(原来为10%)
后勤学:每升一级使部队在战场上行动力增加10%。
侦察术:分初级,高级,终极,每一级所获得的情报不同,初级为数量,高级可以看清对手士兵的具体数量,终极可侦察对手的具体情报,包括装备,技能,预备役部队等。
并对敌我双方生物主动性从高到低依次排序,显示数量与后勤学及侦察术等级相关。
反侦察:隐藏英雄部队信息,不被对手侦察到,如果对方也拥有此技能,则效果相抵消。前置技能:终极侦察学。
伪装术:伪装部队数量,给予敌人虚假的信息,导致敌人做出错误的判断。前置技能,召唤学,反侦察。
航海学:分初级,高级,终极,若战场在水中则免除英雄所带生物受到的海洋影响,并额外增加本方生物的主动性。
探路术:分初级,高级,终极,在陆地作战,英雄部队移动力依次增加一格。
神出鬼没:使英雄所带部队行动力消耗完后可额外移动一次。前置技能,终极探路术,神学。
特种技能:
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